Magnavox Odyssey
Magnavox Odyssey | |
---|---|
![]() | |
![]() A Magnavox Odyssey s jedním ze dvou ovladačů | |
Základní informace | |
Vývojář | Sanders Associates |
Výrobce | Magnavox |
Produktová rodina | Odyssey series |
Typ | Domácí herní konzole |
Generace | Herní konzole první generace |
Datum uvedení | USA září 1972 UK 1973 EU 1974 |
Cena | 99,95 USD |
Ukončení produkce | 1975 |
Prodáno kusů | 350 000[1] |
Specifikace | |
Ovladače | Dvě pálky, světelná pistole |
Posloupnost | |
Nástupce | Magnavox Odyssey 100/Magnavox Odyssey 2 |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Magnavox Odyssey je první komerční herní konzole. Hardware navrhl malý tým vedený Ralphem H. Baerem ze společnosti Sanders Associates. Odyssey se skládá z bílé, černé a hnědé krabice, která se připojuje k televizoru, a dvou obdélníkových ovladačů připojených pomocí vodičů. Konzole nemůže generovat audio ani sledovat skóre.
S nápadem na herní konzoli přišel Baer v srpnu 1966. Během následujících tří let vytvořil společně s Billem Harrisonem a Billem Ruschem sedm po sobě jdoucích prototypových konzolí. Sedmý, známý jako Brown Box, byl předveden několika výrobcům před tím, než společnost Magnavox souhlasila s jejich výrobou v lednu 1971. Po uvolnění konzoly prodala společnost Magnavox v prvním roce 69 000 kusů a 350 000 v době, kdy byla konzole ukončena v roce 1975. Jedna z 28 her vytvořených pro tento systém, pingpongová hra, byla inspirací pro úspěšnou hru Pong. Vydání Odyssey ohlašovalo začátek první generace videoherních konzolí a bylo ranou součástí vzestupu komerčního videoherního průmyslu.
Design

Odyssey se skládá z černé, bílé a hnědé podlouhlé krabice propojené dráty se dvěma obdélníkovými ovladači. Konzole se připojuje k televizoru prostřednictvím přiložené spínací skříňky, která umožňuje hráči přepínat televizní vstup mezi Odyssey a běžným televizním vstupním kabelem a prezentuje se jako televizní kanál na kanálu tři nebo čtyři, který se poté stal standardem pro herní konzole.[2] Ovladače, navržené tak, aby seděly na rovném povrchu, obsahují jedno tlačítko označené Reset na horní straně ovladače a tři knoflíky: jeden na pravé straně ovladače a dva na levé straně. Tlačítko reset resetuje jednotlivé prvky v závislosti na hře, například zviditelní bod hráče po jeho vypnutí. Systém může být napájen šesti C bateriemi, které byly součástí balení; volitelný zdroj střídavého proudu se prodával samostatně.[3] Odyssey postrádá zvukové schopnosti a dokáže zobrazit pouze bílé tvary na prázdné černé obrazovce.[4]

Interně je architektura Odyssey složena z digitálních počítačových dílů. Obvody jsou implementovány v logice dioda-tranzistor pomocí diskrétních tranzistorů a diod. Samotné hry nepoužívají kazety ROM jako pozdější konzoly, ale místo toho používají „herní karty“ složené z desek plošných spojů, které se zapojují do konzoly. Tyto karty upravují vnitřní obvody jako sadu přepínačů nebo propojek, což způsobuje, že Odyssey zobrazuje různé komponenty a reaguje na vstupy odlišně. Více her používá stejné karty, přičemž hráč má různé pokyny ke změně stylu hry.[5]
Odyssey je schopen zobrazit tři čtvercové body a svislou čáru na obrazovce. Dvě z teček jsou ovládány dvěma hráči a třetí samotným systémem. Hlavní konzola má dva číselníky, z nichž jeden posouvá svislou čáru po obrazovce a druhý upravuje rychlost počítačově ovládaného bodu.[5]
Reference
[2] [6] [7] [4] [3] [5] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Magnavox Odyssey na anglické Wikipedii.
Externí odkazy
Obrázky, zvuky či videa k tématu Magnavox Odyssey na Wikimedia Commons
Náhled referencí
- ↑ Ralph Baer: An interactive life. In: Human behavior and emerging technologies. leden 2019. DOI 10.1002/HBE2.119.
- ↑ a b Smith, pp. 142–144
- ↑ a b EDWARDS, Benj. Inside the Magnavox Odyssey, the First Video Game Console [online]. International Data Group, May 27, 2012 [cit. 2020-10-05]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne October 4, 2018.
- ↑ a b LANGSHAW, Mark. Magnavox Odyssey retrospective: How console gaming was born [online]. Hearst Communications, December 13, 2014 [cit. 2016-05-04]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne May 4, 2016.
- ↑ a b c SMITH, Alexander. 1TL200: A Magnavox Odyssey [online]. November 16, 2015 [cit. 2016-04-25]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne February 2, 2016.
- ↑ Smith, pp. 144–147
- ↑ Smith, pp. 147–151
- ↑ KNOWLES, Kitty. A history of videogames: the defining moments from Nimrod to now [online]. Condé Nast, March 25, 2015 [cit. 2016-01-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne September 28, 2015.
- ↑ Gorges, p. 13
- ↑ Donovan, pp. 7–9
- ↑ Donovan, pp. 10–13
- ↑ Donovan, pp. 14–26
- ↑ BAER, Ralph H. Genesis: How the Home Video Games Industry Began [online]. Ralph H. Baer Consultants [cit. 2015-01-26]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne October 16, 2015.
- ↑ DeMaria, p. 18
- ↑ Goldberg; Vendel, p. 147
- ↑ The Great Videogame Swindle?. Next Generation. Imagine Media, November 1996, s. 67–68. ISSN 1078-9693.