Sea of Thieves
Sea of Thieves | |
---|---|
Vývojář | Rare |
Vydavatel | Xbox Game Studios |
Režisér | Gregg Mayles |
Producent | Joe Neate |
Programátor | Peter Campbell |
Výtvarník | Mike Chapman |
Scenáristé | Chris Allock Mike Chapman |
Skladatelé | Robin Beanland Chloe Kwok |
Engine | Unreal Engine 4 |
Platformy | Windows Xbox One Xbox Series X/S PlayStation 5 |
Datum vydání | Windows, Xbox One 20. března 2018 Xbox Series X/S 13. března 2024 PlayStation 5 30. dubna 2024 |
Žánr | Akční adventura |
Herní mód | Multiplayer |
Klasifikace | PEGI ESRB |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Sea of Thieves je multiplayerová hra z roku 2018, kterou vytvořilo britské studio Rare a byla následně vydána společností Xbox Game Studios. Během hry se hráči stávají piráty, kteří plní různé úkoly pro obchodní společnosti. Během svých cest se ostatní posádky často setkávají, uzavírají spojenectví nebo se pouštějí do soubojů mezi sebou.
Vývoj hry Sea of Thieves začal v roce 2014, kdy studio Rare hledalo inspiraci ve hrách jako Eve Online (2003), DayZ (2018) a Rust (2018). Původně vývojáři zvažovali různá témata, například prostředí plné upírů nebo dinosaurů, ale nakonec se rozhodli pro pirátskou tématiku, která čerpala inspiraci ze známých filmů jako Piráti z Karibiku nebo snímku Rošťáci (1985).[1]
Oficiální vydání proběhlo v březnu 2018 pro Windows a Xbox One.[1] Zároveň se hra stala jedním z prvních velkých titulů, které byly k dispozici pro předplatitele služby Xbox Game Pass, která v tu dobu byla na trhu necelý rok. V reakci na recenze, které byly velmi smíšené, začalo studio pravidelně vydávat bezplatné aktualizace, které postupně přidávaly nový obsah, rozšiřovaly hratelnost a reagovaly tak na zpětnou vazbu od hráčů. Tyto změny výrazně zlepšily vnímání hry nejen mezi hráči, ale i mezi kritiky a hra se tak stala velice oblíbenou.[2]
Z komerčního hlediska se Sea of Thieves stala obrovským úspěchem. Stala se nejúspěšnější původní značkou společnosti Microsoft v osmé generaci konzolí a do dubna 2024 přilákala více než 40 milionů hráčů.[3] Dne 13. března 2024 vyšla vylepšená verze hry pro Xbox Series X/S, která přinesla lepší grafiku, rychlejší načítání a další technická vylepšení přizpůsobená nové generaci konzolí. O něco později, 30. dubna 2024, se hra Sea of Thieves objevila i na platformě PlayStation 5, čímž se stala prvním titulem od studia Rare dostupným na konzoli PlayStation.
Vývoj
Když v roce 2014 začalo britské studio Rare pracovat na hře Sea of Thieves, tak stálo před zásadním rozhodnutím. Po letech vývoje několika projektů pro Microsoft hledal tým nový směr, který by přinesl nejen inovativní herní zážitek, ale také jedinečný prostor pro hráče, který by přesahoval klasický zážitek ze hry.[2] Na projektu pracovalo téměř 200 zaměstnanců, tedy prakticky celé studio.[4]
Po pěti měsících intenzivního vývoje vznikl první hratelný prototyp nazvaný Athena vytvořený v prostředí Unity Engine. Tento prototyp představil základní herní mechaniky a ukázal, jak by mohl vypadat otevřený svět. Přestože byl prototyp jednoduchý, tak jeho potenciál byl natolik přesvědčivý, že po jeho prezentaci vedoucím představitelům firmy Microsoft, dostal projekt zelenou. Pro další fázi vývoje se firma Rare rozhodla přejít na Unreal Engine 4, což byl nutný krok, který přinesl větší flexibilitu a lepší optimalizaci pro online prostředí.[5]
Sea of Thieves znamenalo pro Rare zásadní změnu přístupu ve vývoji, protože studio, které bylo dříve známé svou uzavřeností a dělalo vše ve své bublině, tak se poprvé rozhodlo pro změnu a spustilo tzv. Insider's Program, což byl program, který umožnil hráčům testovat brzké verze hry, dávat zpětnou vazbu a diskutovat s vývojáři na soukromých fórech za cílem získávat více informací a zlepšovat hru rychleji.[6]
Do programu se přihlásilo více než 30 000 hráčů, kteří tak měli možnost pomoct svými názory a postřehy posunout hru tím správným směrem. Jedním z nejvýznamnějších výsledků tohoto Insider's Programu byl singleplayer mód, který ze začátku nebyl v plánu, protože původně byla hra zamýšlena pouze pro multiplayer, ale díky zpětné vazbě hráčů se vývojáři rozhodli přidat možnost i pro sólo hráče.
Vývoj hry zastihlo spoustu problémů a komplikací, kdy jedním z nich byla například síťová infrastruktura, která musela být schopna zvládnout stovky interakcí mezi hráči v reálném čase.[7] Opět se ale vracíme k již zmíněnému Insider's Programu, díky kterému se podařilo spoustu potencionálních problémů eliminovat, a komplikací tak nastalo rozhodně méně, než kdyby daný program nebyl.[6]
Dalším klíčovým rozhodnutím bylo zavedení systému zaměřeného výhradně na designové odměny. Hráči si tak mohou odemykat různé vzhledy pro své postavy, lodě anebo zbraně, ale žádný z těchto předmětů jim neposkytuje jakoukoliv herní výhodu, protože jde jen o vzhled daných předmětů.[8] Tento systém zajišťuje, že noví hráči nejsou znevýhodněni oproti zkušenějším hráčům, a zároveň eliminuje častý problém spousty her známý jako pay-to-win, který znamená, že si nemůžete koupit lepší věci nebo výhody do hry, které by vám hraní ulehčovali oproti ostatním.[9]
Vydání
Sea of Thieves bylo poprvé představeno v roce 2015 během tiskové konference firmy Microsoft na E3.[10] Tehdejší kreativní ředitel Craig Duncan popsal hru jako "Nejambicióznější projekt studia Rare."[2] Původně měla hra vyjít v roce 2017, ale vývojáři se rozhodli odložit vydání na začátek roku 2018, aby získali více času na doladění všech klíčových prvků a technické části hry.[11]
Microsoft vsadil na intenzivní marketingovou strategii, která měla za cíl vzbudit zájem široké hráčské základny. Hráči, kteří si hru předobjednali, získali exkluzivní Black Dog Pack, který obsahoval designové předměty pro postavy a včasný přístup do uzavřené bety.[12] Kromě toho byl na trh uvedenen speciální bezdrátový ovladač Sea of Thieves s unikátním vzhledem. V rámci propagace bylo také oznámeno, že každý, kdo si mezi 18. a 24. březnem 2018 zakoupil konzoli Xbox One X, tak dostane zdarma hru v digitální verzi.[13]
Další aktivitou byla soutěž s názvem The Quest, což byla hra s alternativní realitou, ve které hráči luštili složité hádanky a následně čtyři vítězové obdrželi zlaté banány, z nichž každý měl hodnotu přibližně 20 000 liber. Studio Rare navíc vyzvalo fanoušky, aby sami navrhli achievementy pro hru, což také zaujalo širší veřejnost a budovalo užší vztah s komunitou hráčů.[14]
Před oficiálním spuštěním proběhlo několik stres testů a beta verzí, které se zaměřovaly především na stabilitu serverů a připravenost na nápor hráčů.[15] Přestože tyto testy pomohly najít mnoho problémů, tak v den vydání 17. března 2018 se hra potýkala s obrovskými technickými potížemi.[16] Mnoho hráčů se nemohlo přihlásit do hry kvůli přetíženým serverům. Craig Duncan později přiznal, že studio Rare podcenilo kapacitu serverů a nečekalo tak obrovský zájem hned v prvních dnech po vydání.[5]
Hra byla zezačátku dostupná pouze na Windows a Xbox One prostřednictvím Microsoft Store a jako součást předplatného Xbox Game Pass. V roce 2019 bylo ale rozhodnuto, že se umožní hraní crossplay mezi počítačovými a Xbox hráči.[17] V červnu roku 2020 byla hra vydána na Steam, kde se okamžitě zařadila mezi nejprodávanější hry na světě na této platformě.[18] Dne 30. dubna 2024 byla hra poprvé vydána také na PlayStation 5, což bylo součástí širší strategie Microsoftu zpřístupnit některé své exkluzivní tituly i na konkurenčních platformách.[18] Hra se během května 2024 stala nejstahovanější hrou v Severní Americe na PlayStation Store.[18] Zároveň od samého začátku byla hra součástí iniciativy Xbox Play Anywhere, což hráčům umožnilo hrát hru na konzoli i počítači bez nutnosti opakovaného nákupu.
Aktualizace
Studio Rare zvolilo strategii, kdy se rozdělilo do čtyřech týmů, které pracovaly paralelně na tvorbě dalších rozšíření.[19] Tento přístup umožňoval vydávat zásadní aktualizace v rozmezí každých 6 týdnů až 2 měsíců, přičemž období mezi aktualizacemi vyplňovaly časově omezené události známé jako Bilge Rat Adventures.
Prvním velkým rozšířením bylo The Hungering Deep, které vzniklo během pouhých dvou měsíců.[20] Následovalo Cursed Sails, což přineslo do hry lodě, které byly řízené pomocí umělé inteligence. Další velkou aktualizací byl Anniversary Update, který přidal režimy Tall Tales a Arena, a byl natolik obsáhlý, že byl považován za znovuobrození hry na trhu.[21]
Rare se rozhodlo, že všechny velké aktualizace budou zdarma, aby nedocházelo k úpadku hráčské základny.[22] V září 2019 bylo do hry přidáno Pirate Emporium, neboli obchod umožňující nákup kosmetických předmětů za herní měnu Ancient Coins, což byla prémiová měna, kterou lze získat nákupem v Microsoft Store, Steam Store nebo přímo ve hře prostřednictvím Pirate Emporium. Ancient Coins lze také získat poražením vzácných Ancient Skeletons, kteří se objevují během hry. [21]
V prosinci 2020 studio Rare oznámilo změnu strategie aktualizací a přešlo na sezónní model inspirovaný hrami jako Fortnite nebo Fall Guys. Každá sezóna trvá přibližně tři měsíce a přináší nový obsah, herní možnosti a pravidelné live události, které udržují hráče angažované a dostávají neustále něco nového. Součástí sezón se stal Plunder Pass, neboli volitelná placená nadstavba s dodatečnými odměnami, přičemž základní odměny zůstávají dostupné zdarma.[21]
Studio zároveň ukončilo podporu Arena módu kvůli nízkému zájmu hráčů a to v březnu 2022, ale i přesto byl rok 2022 označen jako největší rok pro Sea of Thieves, kdy hra získala nové prvky jako Adventures, což byly dvoutýdenní příběhové události rozšiřující herní svět, a Mysteries, neboli dlouhodobé příběhové záhady inspirované alternativními realitními hrami.[23]
Gameplay
Hráči začínají svou plavbu výběrem jednoho ze tří typů lodí: Šalupy (Sloop) pro malé posádky nebo sólo hráče, Barkentiny (Brigantine) pro středně velké týmy a Galeony (Galleon) určené pro čtyřčlenné posádky.[24] Každá loď vyžaduje aktivní spolupráci posádky, kdy každý hráč zaujme danou roli. Kormidelník řídí loď, navigátor kontroluje mapu, dělostřelci obsluhují děla a další členové posádky opravují poškození nebo se vydávají na průzkum ostrovů.
Hlavní náplní hry je plnění misí, známých jako Voyages, které nabízejí různé frakce:
Gold Hoarders jsou frakcí zaměřenou na hledání pokladů a truhlic plných zlata. Hráči plní výpravy, které zahrnují mapy s označením místa nebo hádanky, jež je vedou k ukrytým pokladům na různých ostrovech. Cesta k truhlám často zahrnuje boj s kostlivci nebo luštění indicií. Nalezené truhlice je nutné bezpečně dopravit zpět do přístavu a předat zástupcům frakce, aby hráči získali zlato a reputaci. S rostoucí reputací hráči odemykají náročnější výpravy, vzácnější poklady a posouvají se dál v herním progresu.
Order of Souls je zaměřená na boj s kostlivci a získávání jejich prokletých lebek. Hráči dostávají úkoly, které je vedou na specifické ostrovy, kde musí čelit vlnám kostlivců a porazit jejich hlavní kapitány. Každý úspěšně poražený kapitán zanechá svou lebku, kterou je nutné bezpečně doručit zpět zástupcům Order of Souls. Lebky mají různou hodnotu v závislosti na jejich typu a vzácnosti. S rostoucí reputací hráči získávají přístup k náročnějším misím s většími odměnami.
Merchant Alliance je frakce zaměřená na obchod a logistiku. Hráči se vydávají na výpravy, které zahrnují sběr a doručování zvířat, jako jsou kuřata, prasata nebo hadi, nebo přepravu speciálního nákladu, například sudů s výbušninami, jemných látek či koření. Tyto úkoly často zahrnují časový limit, takže hlavním cílem posádky je se postarat o efektivní navigaci a hlídání zdrojů během plavby, kdy zvířata vyžadují péči a mají konkrétní vlastnosti. Například prasata potřebují krmení a hadi mohou posádku uštknout, pokud nejsou uklidňováni hudbou. Úspěšné doručení nákladu na správné místo a ve vymezeném čase přináší hráčům zlato a reputaci.
Pro hráče, kteří vyhledávají riziko a boj, je zde frakce Reaper's Bones, která odměňuje hráče za kradení pokladů od ostatních posádek. Během misí mohou hráče čekat například souboje s Krakenem, útoky gigantického Megalodona nebo obléhání pevností kostlivců.
Boj v Sea of Thieves se odehrává jak na moři, tak na pevnině. Na pevnině se hráči mohou utkat s kostlivci, prozkoumávat skryté jeskyně nebo bojovat s ostatními hráči v soubojích na blízko. Pokud hráč během hraní zemře, tak to pro něj není úplný konec hry, ale objeví se na Ferry of the Damned, kde musí vyčkat, než se vrátí zpět na svou loď.
Pro milovníky příběhů je tu režim Tall Tales, což jsou příběhové kampaně plné hádanek, záhad a filmových momentů, které hráče provedou různými dobrodružstvími. Tyto mise kombinují průzkum, boj a luštění hádanek, čímž poskytují strukturovaný zážitek v jinak otevřeném sandboxovém světě.
Herní systém je založen výhradně na vzhledových odměnách, kdy hráči získávají zlato a reputaci, které mohou investovat do vzhledů pro své lodě, zbraně nebo oblečení. Tím největším vrcholem hráčského postupu je získání titulu zvaného Pirate Legend, který odemyká přístup do tajemného úkrytu Tavern of Legends a přístup k exkluzivní misi Athena's Fortune.
Design
Design hry Sea of Thieves je jedním z nejvýraznějších aspektů, který ji odlišuje od jiných multiplayerových her. Studio Rare si při jejím vývoji stanovilo jasný cíl, a to bylo vytvořit nejen vizuálně poutavý svět, ale také prostředí, které bude podporovat sociální interakce, spontánní příběhy a hráčskou kreativitu.[25] Namísto realistické grafiky se vývojáři rozhodli pro kreslený a stylizovaný vizuální design, který kombinuje živé barvy, dynamické světelné efekty a výrazné detaily prostředí. Ostrovy jsou plné vegetace, opuštěných pevností, temných jeskyní a pískových pláží, kde zároveň otevřené moře nabízí scenérie s realistickými efekty vln a odrazů světla. Dalším velkým prvkem je dynamické počasí, které reflektuje předem připravené scénáře. Bouřky s hromy a blesky, hustá mlha, nebo různé západy slunce, tak nejen, že tohle všechno mění vizuál hry, ale také to ovlivňuje hratelnost, například ovládání lodě během silného větru nebo viditelnost na moři.
Díky systému kosmetických úprav mohou hráči lodě přizpůsobovat, takže trupy, plachty, sochy na přídi i interiér kapitánské kajuty lze upravovat pomocí těchto předmětů, což umožňuje hráčům libovolně upravovat vše, co chtějí a můžou si tak vyjádřit svou pirátskou identitu. Herní mapa je plná ostrovů, pevností, vraků lodí a skrytých pokladů a každý ostrov je udělán do jedinečného stylu. Po mapě je rozmístěno několik aktivit, jako jsou poklady, které mohou hráči kopat, hádanky, které se dají luštit pomocí map a básní, lovení ryb nebo střetávání se s nebezpečnými příšerami, jako jsou kostlivci nebo další mořské příšery.[26]
Hudba a zvuky ve hře jsou nedílnou součástí každé hry, protože to vytváří atmosféru během hraní a ani zde to není výjimka. Zvuky se reflektují podle aktuální herní situace, takže pokud se jde bojovat, tak bude hudba více dramatická, ale pokud hráč jen klidně pluje po moři, tak ho žádné napětí v uších nečeká.
Hudební nástroje
Ve hře je na výběr z několika nástrojů, na kterých se dá hrát hudba. Nástroje najdeme celkem čtyři, které jsou všechny do pirátského stylu a to konkrétně:
- Harmonika (Concertina)
- Bubínek (Drum)
- Banjo (Banjo)
- Niněra (Hurdy-Gurdy)
Nástroje se dají použít ke hraní tzv. Shanties, což jsou námořnické písně, které jsou dostupné ve hře. Princip hraní je, že hráč si zvolí určitou píseň, kterou chce hrát, a když začne jako první, tak se z něj stává hlavní postava dané Shantie, protože pokud jsou ostatní hráči v jeho okruhu a chtějí hrát na svůj nástroj, tak se vždycky přidají k němu, ale vždy je dodržena hierarchie toho, kdo začal, a kdo je první, protože další, co se přidají, tak budou více v pozadí a nebudou hrát naplno.
Název | Zdroj | Délka hudby |
---|---|---|
1812 | dostupný v základu | 2:03 |
Ballad Of The Mer | dostupný v základu | 1:33 |
Becalmed | dostupný v základu | 2:46 |
Bosun Bill | dostupný v základu | 2:24 |
Grogg Mayles | dostupný v základu | 1:52 |
Happy Birthday | dostupný v základu | 0:55 |
Infernal Galop | dostupný v základu | 2:14 |
Jolly Good Fellow | dostupný v základu | 0:50 |
Maiden Voyage | dostupný v základu | 2:17 |
Monkey Island Shanty | The Lair of LeChuck | 1:14 |
Ride of the Valkyries | dostupný v základu | 1:37 |
Row Row Row Your Boat | dostupný v základu | 0:47 |
Seek the Dead | dostupný v základu | 2:09 |
Stitcher's Sorrow | dostupný v základu | 2:55 |
Summon the Beast | The Quest for Guybrush | 0:55 |
Summon the Megalodon | dostupný v základu | 2:05 |
We Shall Sail Together | Mysterious Stranger | 2:15 |
We Shall Not Be Returning | dostupný v základu | 4:09 |
Yo Ho (A Pirate's Life) | Lords of the Sea | 1:03 |
Uživatelské rozhraní
Uživatelské rozhraní ve hře je navrženo za cílem maximalizovat ponoření hráčů do pirátského světa a minimalizovat rušivé vizuální prvky na obrazovce. Na obrazovce se nedá najít klasická minimapa ani tradiční kompas, který bývá obykle v rohu obrazovky. Místo toho musí hráči fyzicky navštívit stůl s mapou na lodi, kde mohou sledovat svou polohu, plánovat trasu a dohadovat se o směru plavby s ostatními členy posádky. Kompas je přístupný také jako fyzický předmět, který si hráči musí vytáhnout a držet v ruce, aby mohli určit směr plavby.
Zdravotní stav postavy a další klíčové ukazatele jsou zobrazeny nenápadně. Poškození je znázorněno červeným efektem na okrajích obrazovky a zvukovými signály. Zdraví lze obnovit konzumací jídla, jako jsou banány, kokosové ořechy nebo ryby. Munice je zobrazena pouze tehdy, když hráč drží zbraň, takže není permanentně přítomna na obrazovce.
Interakce s herními objekty je rovněž navržena tak, aby byla co nejvíce intuitivní. Hráči fyzicky zvedají truhly, nasazují prkna na děravé trupy nebo nabíjejí děla. Každý herní prvek tak vyžaduje přímý kontakt s prostředím, což podporuje dojem přirozenosti a fyzičnosti v interakcích.
Dalším důležitým bodem je komunikace mezi hráči, kdy hra nabízí několik způsobů, jak mohou členové posádky mezi sebou komunikovat. Kromě hlasového chatu, který je integrován přímo do hry, mohou hráči využívat i textový chat nebo předpřipravené fráze, které lze vybrat z kruhového menu.
Herní nastavení
U grafického nastavení si hráči mohou zvolit rozlišení obrazovky od standardních hodnot, jako je 1920×1080 (Full HD), až po 3840×2160 (4K UHD). Kromě toho lze nastavit režim zobrazení, kde je na výběr Fullscreen, Windowed a Borderless Window. Dalším klíčovým nastavením je V-Sync (Vertikální synchronizace), která eliminuje trhání obrazu synchronizací snímkové frekvence hry s obnovovací frekvencí monitoru.
Pro hráče s výkonnějšími grafickými kartami je dostupná funkce Frame Rate Limit, která umožňuje nastavit maximální počet snímků za sekundu, čímž lze omezit nadbytečné vytížení hardwaru. Hráči si mohou také přizpůsobit úroveň detailů, kde nastavení zahrnuje možnosti jako kvalita textur, stínů, efektů vody, post-processing efektů nebo detaily okolního prostředí. Pro méně výkonné systémy je zde možnost snížit kvalitu grafických prvků, aby byla zajištěna stabilní snímková frekvence i v náročnějších situacích, jako jsou námořní bitvy nebo bouře.
Kromě grafických možností nabízí Sea of Thieves i podrobná nastavení zvuku. Hráči mohou upravit hlasitost jednotlivých zvukových vrstev, jako jsou hudba, efekty, hlasy NPC postav a hlasová komunikace hráčů. Podpora 3D audia zároveň zajišťuje realistické prostorové zvukové efekty, které hráčům umožňují lépe lokalizovat zdroje zvuků, například kroky na palubě.
Ovládání je dalším důležitým aspektem technických nastavení, kdy hra podporuje jak klávesnici a myš, tak i herní ovladače. Hráči si mohou přizpůsobit rozložení tlačítek, citlivost myši, invertovat osy kamery a upravit deadzone na analogových páčkách ovladače.
Pro všechny, co mají rádi pod kontrolou úplně vše, tak je tu i možnosti pro síťové nastavení. Hráči mohou například sledovat svůj ping a přizpůsobit nastavení pro stabilnější připojení. Zároveň hra automaticky detekuje problémy s připojením a nabízí doporučení pro zlepšení síťové stability.
Důležitou funkcí je také nastavení přístupnosti, která nabízí možnosti pro hráče se specifickými potřebami. Mezi tyto funkce patří text-to-speech (převod textu na řeč), barevné filtry pro barvoslepé hráče a možnost zvětšení textů v uživatelském rozhraní.
Systémové požadavky
Minimální požadavky (720p, 30 FPS) | Doporučené požadavky (1080p, 60 FPS) | |
Operační systém | Windows 10 Anniversary (64-bit) | Windows 10 Anniversary (64-bit) |
Procesor | Intel Q9450 @ 2.6GHz nebo AMD Phenom II X6 @ 3.3GHz | Intel i7 4790 @ 4Ghz - AMD Ryzen 5 1600 @ 3.6Ghz |
Paměť | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
Grafická karta | NVIDIA GeForce GTX 650 nebo AMD Radeon 7750 | NVIDIA GeForce GTX 770 nebo AMD Radeon R9 380x |
DirectX | Verze 11 | Verze 11 |
Síť | Připojení k internetu | Připojení k internetu |
Úložiště | 100 GB volného místa | 100 GB volného místa |
Úspěchy
Sea of Thieves si od svého vydání v roce 2018 vydobyla významné místo v herním průmyslu a získala řadu cenných ocenění a nominací. Hra byla poprvé představena během konference E3 2015 a už od počátku vývoje zde byly náznaky a potenciál, že půjde o jedinečný titul, který nabídne hráčům velký otevřený svět, kde mají nespočet možností.[27]
Krátce po vydání, což bylo v březnu roku 2018, byla hra nominována na několik významných ocenění. Na The Game Awards 2018 se objevila v kategorii Best Multiplayer Game a na Golden Joystick Awards byla nominována v kategoriích Best Xbox Game a Best Multiplayer Game. I když se ani jedna nominace neproměnila v úspěch, už jen samotné nominace takto krátce po vydání ukázaly, že hra v herním průmyslu rezonuje.[28]
V roce 2019 se studio Rare povedlo dosáhnout velkého úspěchu, když získalo ocenění Best Studio na Develop:Star Awards. Ve stejném roce hra triumfovala v kategorii Excellence in Multiplayer na SXSW Gaming Awards a Na BAFTA Games Awards 2019 se Sea of Thieves dostala do užší nominace v kategorii Evolving Game, která oceňuje hry s dlouhodobým vývojem a podporou komunity.[28]
Hra však neztratila svoji prestiž ani v následujících letech, když na The Game Awards 2021 byla opět nominována, tentokrát v kategorii Best Ongoing Game, a podobně tak i na Golden Joystick Awards 2022, kde se objevila v kategorii Still Playing Award. Tato ocenění se dostavila převážně díky snaze vývojářů o neustálé vylepšování hry prostřednictvím pravidelných aktualizací, nového obsahu a aktivní komunikace s komunitou hráčů.[28]
Sea of Thieves však neslavila úspěch pouze za svá obdržená ocenění, ale také v oblasti komerce, protože v roce 2020 se hra objevila na platformě Steam a okamžitě se zařadila mezi globálně nejprodávanější tituly. Zároveň s přechodem i na PlayStation, který proběhl v květnu 2024 se hra stala nejstahovanějším titulem v Severní Americe na PlayStation Store.[29]
Klíčovou roli ve všech úspeších sehrála především silná komunita hráčů, která si začala tvořit vlastní pravidla, organizovat turnaje a vytvářet komunitní výzvy. Vývojáři z Rare tyto aktivity podporovali a plánovali do hry přidat soukromé servery.
Sea of Thieves také představila silný důkaz toho, jak může být hra jako Game as a Service úspěšná, pokud je správně spravována a podporována. Přechod od počáteční kritiky, která se týkala nedostatku obsahu, až k jednomu ze statisticky nejúspěšnějších multiplayerových her je výsledkem nejen pracovitosti studia Rare, ale také pevného pouta mezi vývojáři a hráčskou komunitou.[30]
Reference
- ↑ a b Xbox One-Exclusive Sea of Thieves Gets Release Date [online]. [cit. 2025-01-06]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b c Sea of Thieves - recenze | GAMES.CZ. games.tiscali.cz [online]. [cit. 2025-01-06]. Dostupné online.
- ↑ DUBNA 2024 13:02, Autor článku: Martin Majtán Zveřejněno 18. Sea of Thieves překonává hranici 40 milionů hráčů ještě před vydáním na konzoli PS5. IGN Česko a Slovensko [online]. 2024-04-18 [cit. 2025-01-06]. Dostupné online.
- ↑ Sea of Thieves and the Rare revival. Eurogamer.net. 2018-02-26. Dostupné online [cit. 2025-01-07]. (anglicky)
- ↑ a b Rare addresses Sea of Thieves' launch issues in new developer video. Eurogamer.net. 2018-03-21. Dostupné online [cit. 2025-01-06]. (anglicky)
- ↑ a b What is the Insider Programme?. www.seaofthieves.com [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Rare Plans To Give Sea Of Thieves Players What They Want [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Pay to Win in SoT. www.seaofthieves.com [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Pay to Win in SoT. www.seaofthieves.com [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ DYER, Mitch. E3 2015: Rare Announces Sea of Thieves for Xbox One. IGN [online]. 2015-06-15 [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ E3 2017: Sea Of Thieves Delayed Until 2018 [online]. [cit. 2025-01-06]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Sea of Thieves' early prototypes looked very different. Eurogamer.net. 2018-04-09. Dostupné online [cit. 2025-01-06]. (anglicky)
- ↑ You Can Still Buy An Xbox One X And Get Sea Of Thieves Free For A Limited Time [online]. [cit. 2025-01-06]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ How Rare Cast Away Its Developmental Process For Sea Of Thieves - Game Informer. web.archive.org [online]. 2018-06-14 [cit. 2025-01-06]. Dostupné online.
- ↑ Sea of Thieves is having another beta-style Scale Test this weekend. Eurogamer.net. 2018-02-23. Dostupné online [cit. 2025-01-07]. (anglicky)
- ↑ MAMIIT, Aaron. 'Sea Of Thieves' Launch Issues: Here's What The Error Codes Mean And How To Fix Them. Tech Times [online]. 2018-03-21 [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Sea of Thieves is making PC and Xbox One cross-play optional. Eurogamer.net. 2019-01-30. Dostupné online [cit. 2025-01-07]. (anglicky)
- ↑ a b c Sea of Thieves dominuje stahovaným hrám na PlayStationu | GAMES.CZ. games.tiscali.cz [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online.
- ↑ GRUBB, Jeff. Sea of Thieves developer Rare has 3 teams making major updates [online]. 2018-05-01 [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Sea of Thieves' Hungering Deep update is a significant step in the right direction. Eurogamer.net. 2018-06-01. Dostupné online [cit. 2025-01-07]. (anglicky)
- ↑ a b c What's New. www.seaofthieves.com [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Rare konečně oznámilo plánované novinky pro Sea of Thieves - novinka. www.konzolista.cz [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online.
- ↑ Sea of Thieves vypíná servery a ukazuje nové plány - INDIAN. indian-tv.cz [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online.
- ↑ HOLLEY, Judson. Všechny lodě v Sea of Thieves, hodnoceno [online]. 2023-07-29 [cit. 2025-01-06]. Dostupné online.
- ↑ Sea of thieves could be a case study on poor game design.. www.seaofthieves.com [online]. [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Sea of Thieves Interactive Map. Rare Thief [online]. [cit. 2025-01-06]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ SKIPPER, Ben. E3 2015: Rare reveal Sea of Thieves for Xbox One, a 'shared world adventure game'. International Business Times UK [online]. 2015-06-15 [cit. 2025-01-06]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ a b c Sea of Thieves (Video Game 2018) - Awards - IMDb. [s.l.]: [s.n.] Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Sea of Thieves se na PlayStation 5 stalo nejstahovanější hrou května. Hrej.cz [online]. 2024-06-16 [cit. 2025-01-06]. Dostupné online.
- ↑ PUBLISHED, Justin Koreis. Sea of Thieves is putting other live service games to shame. TechRadar [online]. 2022-12-26 [cit. 2025-01-07]. Dostupné online. (anglicky)