Tomb Raider Chronicles
![]() | Το λήμμα δεν περιέχει πηγές ή αυτές που περιέχει δεν επαρκούν. |
Tomb Raider Chronicles | |
---|---|
Δημιουργός | Core Design |
Εκδότης | Eidos Interactive |
Παραγωγός | Andrew Watt |
Σχεδιαστής | Andrea Cordella Richard Morton Andy Sandham Joby Wood |
Προγραμματιστής | Martin Gibbins Derek Leigh-Gilchrist |
Συγγραφέας | Andy Sandham Richard Morton |
Συνθέτης | Peter Connelly |
Σειρά | Tomb Raider |
Πλατφόρμα | PlayStation, Microsoft Windows, Dreamcast Mac OS |
Είδος | Δράσης περιπέτειας |
Mode | Ενός παίκτη |
δεδομένα ( ) |
Το Tomb Raider Chronicles είναι βιντεοπαιχνίδι δράσης-περιπέτειας που αναπτύχθηκε από την Core Design και διανεμήθηκε το 2000 από την Eidos Interactive για το PlayStation, τα Microsoft Windows και το Dreamcast. Μετά το Tomb Raider: The Last Revelation, η πρωταγωνίστρια Lara Croft της σειράς θεωρείται νεκρή, και μια ομάδα φίλων παρίσταται σε μνημόσυνο στο σπίτι της για να διηγηθούν ιστορίες από τα προγενέστερα κατορθώματά της. Το παιχνίδι ακολουθεί τη Lara μέσα από τα γραμμικά επίπεδα, επιλύοντας γρίφους και πολεμώντας εχθρούς. Ορισμένα επίπεδα ενσωματώνουν πρόσθετα στοιχεία παιχνιδιού όπως τη διακριτικότητα.
Παρά τον εικαζόμενο θάνατο της Lara Croft στο The Last Revelation, η Core Design ενημερώθηκε από την Eidos να συνεχίσει τη σειρά· ενώ μια νέα ομάδα εργάστηκε στο The Angel of Darkness για το PlayStation 2, μια πεπειραμένη ομάδα ανέπτυξε το Chronicles με βάσει ιδεών παρμένων από το The Last Revelation. Το Chronicles έλαβε ανάμικτες αξιολογήσεις από τους κριτικούς, αναφέροντας πως ξέμειναν από ιδέες για τη σειρά για την πρωτότυπη μηχανή PlayStation, και ενθυμείται ως ένα από τα πιο αδύναμα παιχνίδια του Tomb Raider, και είναι ένα από τα χειρότερα σε πωλήσεις παιχνίδια της σειράς πουλώντας μόνο 1,5 εκατομμύρια αντίτυπα.