Tomb Raider (vuoden 2013 videopeli)

Tomb Raider
Kehittäjä Crystal Dynamics
Eidos Montreal (moninpeli)
Julkaisija Square Enix
Ohjaaja Noah Hughes
Daniel Chayer
Daniel Neuburger
Tuottaja Kyle Peschel
Suunnittelija Darrell Gallagher
Käsikirjoittaja Rhianna Pratchett
Susan O'Connor
Taiteilija Visual Works (CGI)
Säveltäjä Jason Graves
Ohjelmoija Scott Krotz
Pelisarja Tomb Raider
Pelimoottori muokattu Crystal engine
Julkaistu Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • WW 5. maaliskuuta 2013
OS X
  • WW 23. tammikuuta 2014
PlayStation 4, Xbox One
  • NA 28. tammikuuta 2014
  • AUS 30. tammikuuta 2014
  • EU 31. tammikuuta 2014
Linux
  • WW 27. huhtikuuta 2016
Shield TV
  • WW 7. maaliskuuta 2017
Lajityyppi toimintaseikkailu, tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus PEGI: 18
OFLC: MA15+
Alusta Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, PlayStation 4, Xbox One, Linux, Shield TV, Stadia
Jakelumuoto Blu-ray, DVD
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Tomb Raider on Crystal Dynamicsin kehittämä ja Square Enixin julkaisema Tomb Raider -pelisarjaan kuuluva toimintaseikkailu- ja tasohyppelypeli. Peli julkaistiin maaliskuussa 2013 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle.

Pelistä on julkaistu päivitetty versio Tomb Raider: Definitive Edition PlayStation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Pelissä on mukana myös kolme pelimuotoa sisältävä moninpeli, jossa pelaajat taistelevat toisiansa vastaan.[1]

Lara Croftin ääninäyttelijäksi vaihtui pelin myötä Camilla Luddington,[2] joka korvasi neljässä aiemmassa Tomb Raider -pelissä ääninäytelleen Keeley Hawes’n.

Juoni

Asetelma ja hahmot

Tomb Raider sijoittuu kuvitteelliselle Yamatain saarelle Lohikäärmeen kolmiossa Japanin rannikolla. Saarta on pidetty aikoinaan sijainneen kuningaskuntansa kanssa mysteerien ympäröimänä, koska se on tunnettu pelottavista myrskyistä ja rannikolla rönsyilevistä haaksirikoista. Yamatain saarta hallitsi aikoinaan Himiko-niminen kuningatar, joka tunnettiin "Aurinkokuningattarena" ja joka legendan mukaan oli siunattu säätä hallitsevilla shamanistisilla voimilla. Yamatain historiasta Himikon kuoleman jälkeen tiedetään hyvin vähän, saaren pahamaineisuuden tiedettiin kuitenkin tällöin alkaneen. Tutkiessaan saarta pelaaja voi löytää todisteita siitä, että muun muassa portugalilaiset kauppiaat, Yhdysvaltain merijalkaväki ja japanilainen sotilasprojekti ovat jääneet jumiin Yamataihin historian eri vaiheissa. Pelin alussa saarella asuu ainoastaan väkivaltainen kultti Solarii Brotherhood, joka koostuu rikollisista, palkkasotureista ja haaksirikkoutuneista eloonjääneistä. Solarii Brotherhood on perustanut oman Himikon palvontaan perustuvan yhteiskuntansa, jolla on oma yhteiskuntarakenteensa ja omat lakinsa, ja heidän tarkkoja tarkoitusperiään tutkitaan pelin tarinan aikana.

Pelaajan hahmo on Lara Croft, joka on nuori ja kunnianhimoinen ja jolla on arkeologian tutkinto. Hänen teoriansa Yamatain kuningaskunnan sijainnista ovat saaneet Yamatain kansan jälkeläisistä koostuvan Nishimuran perheen vakuuttuneeksi siitä, että he rahoittavat kuningaskuntaa etsivän retkikunnan. Retkikuntaa johtaa tohtori ja julkkisarkeologi James Whitman, joka on joutunut vaikeuksiin ja yrittää välttää epätoivoisesti konkurssin. Mukana ovat Conrad Roth, kuninkaallisen merijalkaväen sotilas, josta on tullut seikkailija sekä Samantha "Sam" Nishimura, Laran ystävä ja Nishimuran suvun edustaja, joka kuvaa tutkimusmatkaa dokumenttia varten; Joslyn Reyes, skeptinen ja temperamenttinen mekaanikko ja yksinhuoltajaäiti; Jonah Maiava, vakuuttava ja rauhallinen kalastaja, joka on valmis uskomaan paranormaalien ilmiöiden olemassaoloon; Angus "Grim" Grimaldi, perämies; ja Alex Weiss, elektroniikka-asiantuntija.

Kehitys

Tomb Raider: Underworldin valmistumisen jälkeen Crystal Dynamics jaettiin kahteen tiimiin; ensimmäinen tiimi aloitti Tomb Raider -sarjan seuraavan osan työstämisen, kun toinen keskittyi vastikään luotuun Lara Croft -spin-off-sarjaan (jonka ensimmäinen peli oli Lara Croft and the Guardian of Light vuonna 2010)[3]. Marraskuussa 2010 Square Enix haki tuotemerkkiä uuden Tomb Raider -pelin iskulauseelle ”A Survivor is Born” (suom. Selviytyjä on syntynyt), kun pelin nimi oli embargon alaisena.[4] 6. joulukuuta 2010 Square Enix kertoi, kuinka Tomb Raider oli ollut kehityksessä melkein kaksi vuotta: ”Square Enix Ltd. on innoissaan voidessaan tänään julkistaa Tomb Raiderin, uuden pelin Redwood Cityssa sijaitsevalta Crystal Dynamics -studiolta"[5]. Studion johtaja Darrell Gallagher sanoi ”Unohda kaikki, mitä tiesit Tomb Raiderista: tämä on syntytarina, joka luo Lara Croftin ja vie hänet hahmon määrittävälle matkalle, jollaista ei ole ennen nähty.”[6] Game Informer -lehti julkaisi tammikuun 2011 numerossaan maailman yksinoikeudella pelin kannen paljastuksen sekä yksinoikeudella uusia yksityiskohtia suoraan Crystal Dynamicsilta 12. joulukuuta 2010 alkaen[7]. Tomb Raider oli ensimmäinen sarjan peli, joka sai M-ikärajaluokituksen Yhdysvalloissa.

Tammikuussa 2012 Crystal Dynamicsin maailmanlaajuinen brändijohtaja Karl Stewart vastasi, kun häneltä kysyttiin, olisiko peli saatavilla Nintendon Wii U -konsolille, ettei peliä ole suunnitteilla kyseiselle alustalle. Stewartin mukaan pelin kääntäminen sellaisenaan ”ei olisi oikein”, koska kehittäjät tekivät pelistä alustakohtaisen ennen Wii U:n julkistamista. Stewart myös sanoi, että jos he alkaisivat tehdä peliä alustaa varten, ”[he] tekisivät sen hyvin erilaiseksi ja pyrkisivät tuomaan siihen mukaan uniikkia toiminnallisuutta”.[8] Pelin moninpelitilan teki kanadalainen studio Eidos Montréal, joka tunnetaan Deus Ex: Human Revolution -pelin tekemisestä.[9] Toukokuussa 2012 Crystal Dynamicsin johtaja Darrell Gallagher ilmoitti pelin julkaisua lykätyn ja siirretyn vuoden 2013 ensimmäiselle neljännekselle. Gallagher sanoi: ”Teemme tässä pelissä asioita, jotka ovat täysin uusia Tomb Raiderille, ja ylimääräinen kehitysaika antaa meille mahdollisuuden viimeistellä peliä ja hioa se tasolle, jonka te ansaitsette. Uskomme, että tämä on oikea valinta, ja takaan, että odotus kannattaa”.[10]

Definitive Editionin ruudunpäivitys on PlayStation 4:llä lukitsematon, ja se vaihtelee 32 ja 60 ruudun nopeuden välillä (keskimäärin 53,46 ruutua sekunnissa). Xbox One -versio on lukittu 30 ruudun ruudunpäivitysnopeuteen (keskimäärin 29,98 ruutua). Molemmissa versioissa resoluutio on 1080p[11].

Vastaanotto

Vastaanotto
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
GameSpot 8.5/10 [12]
IGN 9.1/10[13]
KonsoliFIN 5/5[14]
Pelit 83/100[15]
Pelaaja 8/10[16]

Tomb Raider otettiin vastaan pääosin myönteisesti tai erittäin myönteisesti. Suomessa Pelit-lehden arviossa pelin uskottiin olleen kehityksensä alussa selviytymispeli, jollaisena sitä myös markkinoitiin, mutta siitä tehtiin lineaarisempi toimintapeli; varusteiden päivittämiseen ja eläinten metsästämiseen liittyvät pelimekaniikat nähtiin tämän jäänteinä. Muutoksesta sanottiin: "Menetetty potentiaali harmittaa, sillä alkuperäisessä ajatuksessa oli ainesta uudeksi suunnannäyttäjäksi Unchartedien jälkeiselle ajalle. Uusi Tomb Raider on kieltämättä hyvä, mutta samalla varman päälle tehty, kovin tavanomainen toimintaseikkailu"[15].

Pelin tarinaa kehuttiin, mutta siinä myös nähtiin ongelmia. Pelaajan arviossa "Ennen Tomb Raiderit ovat olleet kasa kohtauksia, mutta uusin pelisarjan osa kertoo selkeän, komeasti kootun tarinan"[16], ja KonsoliFINin arviossa se "ajaa tämänkaltaisessa seikkailupelissä hyvin asiansa ja sen seuraa ihan mielellään ainakin kerran alusta loppuun"[14]. Pelit-lehden mielestä pelin käsikirjoitus oli taas "heikkotasoinen", sivuhahmot olivat "joko rasittavia stereotyyppejä tai täysin persoonattomia pallinaamoja, joita pitää vähän väliä olla pelastamassa"[15]. KonsoliFINin mielestä tarinan sivuhahmot olivat "värittömiä ja unohdettavia persoonia, joihin ei saa minkäänlaista tunnesidettä aikaiseksi"[14].

Pelin tarinan suurimpana ongelmana nähtiin ludonarratiivinen dissonanssi eli Laran hahmonkehityksen ristiriitaisuus pelin mekaniikkojen kanssa. KonsoliFINin mielestä "Arka ja pelosta tärisevä tyttö kasvaa todella nopeasti aseilla räiskiväksi tappajaksi", mikä nähtiin epärealistisen nopeana[14]. Pelit-lehden mielestä "On vaikea ottaa vakavasti Laran itkeskelyä välianimaatioissa, kun sama nainen on aiemmin tappanut toista tusinaa sotilasta omin käsin[15]." Pelaajan arviossa "Muutosta selitetään sillä, että Lara pakotetaan päätöksiin ja pelastamaan oma ja ystäviensä henki, mikä juonellisesti toimiikin vielä jotenkuten. Kun Lara alkaa jossakin vaiheessa peliä huudella suojan takaa uhkauksia pelin pahiksille, ollaan kuitenkin jo täysin väärillä teillä[16]."

Myynti

Square Enixin johtaja Yosuke Matsuda on kertonut pelin myyneen yhteensä 11 miljoonaa kappaletta.[17] Pelin myynnistä noin puolet on Steam-palvelussa.[18]

Ääninäyttelijät

 Camilla Luddington  Lara Croft  
 Robin Atkin Downes  Conrad Roth / Axis Scientist / Prisoner / Solarii  
 Cooper Thornton  Dr. James Whitman / Helicopter Pilot / Solarii  
 Robert Craighead  Mathias  
 Arden Cho  Samantha Nishimura / Stephanie / Sun Queen  
 Chieko Hidaka  Samantha Nishimura  
 Andy Hoff  Alex Weiss / Crewman  
 Earl Baylon  Jonah Maiava  
 Tanya Alexander  Joslin Reyes  
 James Walsh  Angus Grimaldi  

Lähteet

  1. Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer uk.ign.com. 9.1.2013. Viitattu 5.2.2013.
  2. The New Voice of Lara Croft eu.square-enix.com. 27.6.2012. Viitattu 5.2.2013.
  3. Walton, Mark: Tomb Raider sales fall short, Eidos shares plummet GameSpot. 09.01.2009. CBS Interactive. Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  4. McElroy, Griffin: Square Enix files trademark for 'A Survivor is Born' Joystiq. 27.10.2010. Arkistoitu . Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  5. Baker, Elyas Gorogo: The Return of Tomb Raider World Gaming Network. 18.07.2011. Arkistoitu . Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  6. Robinson, Martin: New Tomb Raider Unveiled IGN. 06.12.2010. Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  7. Makuch, Eddie: Next Tomb Raider to be origin story GameSpot. 06.12.2020. CBS Interactive. Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  8. Sinclair, Brendan: Tomb Raider skipping Wii U GameSpot. 26.01.2012. CBS Interactive. Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  9. McCaffrey, Ryan: Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer IGN. 09.01.2013. Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  10. Marie Meagan: Tomb Raider release data shifts to 2013 Official Tomb Raider Blog. 14.05.2012. Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  11. Leadbetter, Richard: Performance analysis: Tomb Raider Definitive Edition Eurogamer. 27.01.2014. Viitattu 03.04.2022. (englanniksi)
  12. Petit, Carolyn: Gamespot: Tomb Raider Review Gamespot. 04.03.2013. Arkistoitu 11.8.2014. Viitattu 19.3.2013.
  13. IGN: Tomb Raider Review IGN. 1.3.2013. Viitattu 19.3.2013.
  14. a b c d Tomb Raider KonsoliFIN. 21.03.2013. Arkistoitu 19.7.2022. Viitattu 19.07.2022.
  15. a b c d Lapintie, Lassi: Tomb Raider (Xbox 360) – Lara aikojen alussa Pelit. 07.03.2013. Arkistoitu 19.7.2022. Viitattu 19.07.2022.
  16. a b c Fräntilä, Jarkko: Tomb Raider Pelaaja. 05.03.2013. Arkistoitu 19.7.2022. Viitattu 20.07.2022.
  17. Batchelor, James: East meets West: Yosuke Matsuda on growing Square Enix's global empire 27.11.2017. gamesindustry.biz. Viitattu 29.11.2017.
  18. Yosuke Matsuda revealed Tomb Raider 2013 has sold 11 million units while Rise of the Tomb Raider has shipped 7 million units 28.11.2017. Forceclaw. Arkistoitu 29.11.2017. Viitattu 29.11.2017.

Aiheesta muualla

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.