Astro's Playroom est un jeu de plateforme dans lequel le personnage éponyme incarné par le joueur doit traverser des niveaux thématisés reliés entre eux. Il peut y récolter des pièces d'or, des artéfacts et des pièces de puzzle, l'objectif principal étant d'arriver à la fin du niveau. Pour cela, il fait usage de diverses transformations faisant office de mécaniques de jeu principales[1],[2].
Développement
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Musique
La bande-son de Astro's Playroom est composée par Kenneth Young (en), qui avait travaillé sur celle de son prédécesseur, Astro Bot Rescue Mission. Elle est rendue disponible en ligne au début du mois de [3],[4].
Le jeu est annoncé lors d'une conférence en ligne le à l'occasion de la révélation de nombreux jeux PlayStation 5 ainsi que de l'apparence de ladite console. Il est par la même occasion établi qu'il sera préinstallé sur toutes les consoles PlayStation 5 afin de faire office de démonstration à la manette DualSense, notamment de ses nouvelles fonctionnalités : gâchettes adaptatives, vibrations améliorées, retours haptiques, capteur de mouvement, microphone, etc.[7],[8],[9],[10].
Astro's Playroom reçoit de bonnes critiques de la presse spécialisée. L'agrégateur de notes Metacritic lui attribue la note de quatre-vingt-trois sur cent, affirmant que les soixante-neuf avis recensés lui sont « généralement favorables ». De même, les soixante-dix-sept critiques analysées par OpenCritic donnent la note moyenne de quatre-vingt-quatre sur cent, avec un taux de recommandation de 91 %[22],[23].
Distinctions
Astro's Playroom est nommé à trois reprises dans l'édition des British Academy Video Games Awards, dans les catégories du meilleur game design, du meilleur jeu familial et du meilleur audio. Il n'y remporte aucune récompense[24],[25].
Le jeu bénéficie également d'une nomination aux DICE Awards dans la catégorie du meilleur jeu familial, mais ne remporte pas la récompense[26].