Ombrage plat
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/42/Flat_shading.png/220px-Flat_shading.png)
L´ombrage plat (en anglais : flat shading), ou ombrage de Lambert, est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D.
Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face, d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face[1].
Notes et références
- ↑ (en-US) « Flat and smooth shading | Michael Laszlo », sur sites.nova.edu (consulté le )