Bridge (padrón de deseño)
O padrón Ponte, tamén coñecido como Bridge, é un padrón, pertencente á categoría de padróns estruturais, empregado na enxeñaría do software. Con el pretendese separar unha abstracción da súa implementación, desta forma poderanse empregar implementacións alternativas.
O padrón Ponte pode ser moi útil cando as implementacións varian a miúdo. Nese caso, as características da programación orientada a obxectos, tórnanse moi útiles, podendo facer cambios no código cun mínimo coñecemento previo do programa.
Obxectivos
- Desacoplar unha abstracción da súa implementación de forma que ambas poidan variar independentemente.
- Illamento mais aló da encapsulación.
Aplicabilidade
Podemos empregar o padrón Ponte cando:
- Queremos evitar unha ligazón permanente entre a abstracción e a súa implementación, podendo ser debido a que a implementación debe ser seleccionada ou cambiada en tempo de execución.
- Tanto as abstracción coma as súas implementación deben ser extensibles por medio de subclases. Neste caso, o padrón Ponte permite combinar abstracción e implementación diferentes e estendelas independentemente.
- Os cambios na implementación dunha abstracción non deben impactar nos clientes,o seu código non ten que ser recompilado.
- Queremos ocultar a implementación dunha abstracción completamente ós clientes.
- Deséxase compartir unha implementación entre múltiples obxectos, e isto é ocultado ós clientes.
Participantes
- Abstracción (Abstraction): define a clase interface. Mantén unha referencia ó obxecto implementador.
- Abstracción refinada (RefinedAbstraction): estende e implementa a interface Abtracción.
- Implementador (Implementor): define a interface para as clases implementación. Esta interface non ten que corresponderse exactamente coa interface de Abstraction, as das interfaces poden ser bastante diferentes. Tipicamente a interface Implementor prové só de operacións primitivas, e Abstraction define operacións de alto nivel baseadas nestas primitivas.
- Implementador Concreto (ConcreteImplementor): as clases implementadas
Consecuencias
- Desacoplamento do obxecto interface e implementación: unha implementación non é limitada permanentemente a unha interface. A implementación dunha abstracción pode configurarse en tempo de execución. Ademais, un obxecto, ten a posibilidade de cambiar a súa implementación en tempo de execución. Desacopla Abstraction e Implementor tamén elimina as dependencias sobre a implementación en tempo de compilación. Cambiar unha clase de implementación non require recompilar a clase Abstraction nin os seus clientes. Esta propiedade é esencial cando hai que asegurar a compatibilidade binaria entre diferentes versións dunha biblioteca de clases, fomentando as capas, que nos leven a un nivel mellor estruturado.
- Mellorar a estensibilidade: Pódese estender as xerarquías de abstracción e implementación de forma independente.
Estrutura
O cliente non quere lidiar cos detalles dependentes da plataforma. O padrón Ponte encapsula estas complexidades tras unha capa abstracta.
Ponte enfatiza identificar e desacoplar a abstracción de interface da abstracción da implementación.
Implementación
- Só un Implementador: en situación onde existe só unha implementación, non é preciso crear una clase Implementor abstracta, sendo este, un caso especial do padrón no que hai unha relación un-a-un entre Abstraction e Implementor. Non obstante, esta separación é moi útil cando un cambio na implementación dunha clase non debe afectar os seus clientes.
- Implemementador: Sendo esta unha das principais diferenzas có padrón estratexia, se a abstracción coñece a xerarquía de implementadores pode crear o implementador no construtor, podendo decidir cal instanciar dependendo dos parámetros do construtor. O inconveniente ven dado pola dependencia da xerarquía, se aparece un novo teremos que modificar a abstracción.
Outra aproximación é delegar noutro obxecto (singleton), este encargarase de proporciona o implementador concreto da abstracción.
- Compartir implementadores.
- Empregando herdanza múltiple.
Ponte con outros padróns
- Adaptador fai que as cousas funcionen despois de ser deseñadas, Ponte fai que as cousas funcionen antes de ser deseñadas.
- Ponte é deseñado para permitir que a abstracción e a implementación varíen de forma independente.Adaptador é deseñado para que clases non relacionadas traballen xuntas.
- Estado, Estratexia, Ponte (e algúns casos de Adaptador) teñen solucións estruturais semellantes. Diferéncianse na intención, resolven diferentes problemas.A estrutura de Estado e de Ponte é idéntica (excepto que Ponte admite xerarquías de herdanza envolventes, mentres que Estado só permite unha). Os dous padróns usan a mesma estrutura para resolver diferentes problemas: Estado permite cambiar o comportamento dun obxecto o cambiar o seu estado, mentres que Ponte pretende desacoplar a abstracción da súa implementación, podendo variar estas dúas de forma independiente.
- Se a clase interface delega a creación a clase implementación, entón o deseño usualmente emprega o padrón Fábrica Abstracta para crear os obxectos implementación.
- Ponte semella o padrón adaptador , pero mentres que o padrón Adaptador intenta que as interfaces dunha ou máis clases sexa a mesma que para unha clase particular, Ponte está deseñado para separar as clases interfaces da súa implementación, desta forma poder variar e substituír as súas implementacions sen cambiar o código cliente.
Exemplo
/*
* Memoria que permite o intercambio dos datos almacenados na mesma
*
*/
class MemoriaIntercambio extends Memoria{
public MemoriaIntercambio(ImplementacionMemoria memoria){
super(memoria);
}
// Intercambia o dato almacenado na posición i, co almacenado na posición j
public void intercambiar(Integer i, Integer j){
String aux = super.obtener(i);
super.guardar(i, super.obtener(j));
super.guardar(j, aux);
}
}
/*
* Memoria que unicamente permite obter e gardar datos.
*
*/
class Memoria {
public Memoria(ImplementacionMemoria memoria){
_imp = memoria;
}
//Obtén o dato da posición i
public String obtener(Integer i) {
return _imp.obtener(i);
}
// Garda o dato na posición i
public void guardar(Integer i, String dato){
_imp.guardar(i, dato);
}
// atributo privado coa implementación específica da memoria
private ImplementacionMemoria _imp;
}
/**
* Clase Main do exemplo do padrón Ponte (Bridge)
*
*/
public class main {
/**
* @param args
*/
static public void main(String argv[]) {
ImplementacionMemoria mhash = new ImplementacionHash();
ImplementacionMemoria mvector = new ImplementacionVector();
Memoria m = new Memoria(mhash);
MemoriaIntercambio mi = new MemoriaIntercambio(mvector);
m.guardar(0, "0xfa21");
m.guardar(1, "0x8732");
m.guardar(2, "0x329f");
mi.guardar(0, "0xfa21");
mi.guardar(1, "0x8732");
mi.intercambiar(0, 1);
System.out.println(m.obtener(1));
System.out.println(mi.obtener(0));
}
}
/*
* Implementación de Memoria usando Vector.
*
*/
import java.util.Vector;
class ImplementacionVector implements ImplementacionMemoria {
public ImplementacionVector() {
_mem = new Vector<String>();
}
//Obtén o dato da posición i
public String obtener(Integer i) {
return _mem.get(i.intValue());
}
// Garda o dato na posición i
public void guardar(Integer i, String dato) {
if (_mem.size() <= i){
while (_mem.size() <= i){
_mem.add("nil");
}
}
_mem.set(i.intValue(), dato);
}
private Vector<String> _mem;
}
/*
* Interface que debe de ser implementada, polas implementacións específicas da memoria
*
*/
interface ImplementacionMemoria {
//Obtén o dato da posición i
public String obtener(Integer i);
// Guarda el dato en la posición i
public void guardar(Integer i, String dato);
}
/*
* Implementación de Memoria usando HashMap.
*
*/
import java.util.HashMap;
class ImplementacionHash implements ImplementacionMemoria {
public ImplementacionHash() {
_mem = new HashMap<Integer, String>();
}
//Obtén o dato da posición i
public String obtener(Integer i) {
return _mem.get(i);
}
// Garda o dato na posición i
public void guardar(Integer i, String dato) {
_mem.put(i, dato);
}
private HashMap<Integer, String> _mem;
}