OpenGL ES
OpenGL for Embedded Systems (OpenGL ES ) adalah bagian dari API rendering grafis komputer OpenGL untuk merender grafik komputer 3D dan 2D , seperti pada permainan video , biasanya berupa akselerasi perangkat keras yang menggunakan unit pemroses grafis . OpenGL ES dirancang untuk sistem tempel seperti telepon pintar , komputer tablet , konsol permainan video , dan PDA .[ 2] [ 3]
OpenGL ES dikelola oleh konsorsium teknologi nirlaba Khronos Group.
Versi
OpenGL ES 1.0
OpenGL ES 1.1
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 3.0
Referensi
Bacaan lebih lanjut
Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Miettinen, Ville; Roimela, Kimmo & Vaarala, Jani (2007). Mobile 3D Graphics with OpenGL ES and M3G . Morgan Kaufmann. ISBN 0-12-373727-3 .
Astle, Dave & Durnil, David. OpenGL ES Game Development . Course Technology PTR. ISBN 1-59200-370-2 .
Pulli, Kari; Aarnio, Tomi; Roimela, Kimmo & Vaarala, Jani. Designing graphics programming interfaces for mobile devices . IEEE CG&A 2005 .
Munshi, Aaftab; Ginsburg, Dan; Shreiner, Dave (2009). OpenGL(R) ES 2.0 Programming Guide . Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0-321-50279-7 .
Pranala luar
The article is a derivative under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License .
A link to the original article can be found here and attribution parties here
By using this site, you agree to the Terms of Use . Gpedia ® is a registered trademark of the Cyberajah Pty Ltd