OpenTTD
OpenTTD videogioco | |
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Logo del gioco | |
Piattaforma | Linux, Microsoft Windows, macOS, Android |
Data di pubblicazione | 2004 |
Genere | Gestionale |
Origine | Svezia |
Sviluppo | OpenTTD Team |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
OpenTTD è un videogioco gestionale open source, rifacimento della versione Deluxe di Transport Tycoon della Microprose.
OpenTTD è pubblicato sotto la licenza GNU GPL v2.
Modalità di gioco
Il funzionamento del gioco non si discosta molto da quello del suo predecessore: obiettivo principale è guadagnare il più possibile costruendo varie reti di trasporti (stradali, ferroviari, aerei, navali) in un lungo periodo di tempo. Inoltre questa versione supporta un notevole numero di lingue, e apporta anche delle migliorie nella gestione dei trasporti. Il gioco ha al suo interno un sistema di contenuti online, divisi in NewGRF, Script, Librerie Script, IA, Heightmap e Scenari che aggiungono veicoli, assets, avversari computer, mappe e molto altro. Il gioco ha anche diversi server multigiocatore.
Urbanizzazione
- Paesi (fino a 500 abitanti)
- Città (fino a 1 000 abitanti)
- Metropoli (oltre 1 000 abitanti)
Reti di trasporto
Stradali
- Autobus
- Camion per bestiame
- Camion per frumento
- Autoblindo (oro)
- Camion per legname e acciaio
- Camion per minerali
- Autocisterna (petrolio)
Ferroviari
- Motrici a vapore
- Motrici diesel
- Motrici elettriche
- Unità multiple
Vagoni
- Passeggeri
- Carro bestiame
- Carro per grano
- Vagone per minerali
- Vagone legname e acciaio
- Vagone cisterna per petrolio
Navali
- Nave passeggeri
- Nave cargo
Aerei
- Aereo passeggeri
- Aereo Cargo
- Elicotteri
Materie prime
- Passeggeri (città)
- Posta (città)
- Bestiame (azienda agricola)
- Grano (azienda agricola)
- Legname (bosco)
- Petrolio (pozzo petrolifero)
- Carbone (miniera)
- Ferro (miniera)
Industrie
- Fabbrica (riceve grano, bestiame e acciaio, da beni)
- Banca (riceve e da valori)
- Raffineria (riceve petrolio)
- Segheria (riceve legname, da beni)
- Centrale elettrica a carbone (riceve carbone)
- Acciaieria (riceve ferro, da acciaio)
Sviluppo
Il suo sviluppo inizia nel 2003, quando il programmatore svedese Ludvig Strigeus annuncia di voler creare una nuova versione di tale gioco convertendolo in linguaggio C. In seguito si userà il C++. La prima release è pubblicata l'anno successivo usando il nome attuale.
Fino al 2009, il programma aveva bisogno della versione originale di TTD per funzionare, poi è diventato totalmente autonomo.
Voci correlate
Altri progetti
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su OpenTTD
Collegamenti esterni
- (EN) Sito ufficiale, su openttd.org.
- OpenTTD (canale), su YouTube.
- (EN) OpenTTD, su SourceForge.
- OpenTTD, su packages.debian.org.
- (EN) OpenTTD, su GitHub.
- Repository sorgenti di OpenTTD, su github.com.
- (EN) Sito di segnalazione bug, su github.com.
- (EN) OpenTTD, su Free Software Directory.
- (EN) OpenTTD, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Wiki ufficiale, su wiki.openttd.org. URL consultato il 18 novembre 2014 (archiviato dall'url originale l'8 febbraio 2005).