Refractor Engine
Refractor Engine software | |
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Genere | Motore grafico |
Sviluppatore | Refraction Games e Digital Illusions Creative Entertainment |
Sistema operativo | Microsoft Windows |
Linguaggio | C++ |
Licenza | licenza proprietaria (licenza non libera) |
Refractor Engine è un motore grafico sviluppato da Refraction Games e usato la prima volta nel videogioco del 1999 Codename Eagle. Dopo che Refraction games fu acquisito da DICE, il motore grafico venne utilizzato nello sparatutto in prima persona Battlefield 1942, il primo di una lunga serie di videogiochi. Successivamente il motore venne riprogettato e rinominato Refractor Engine 2.0, che venne usato la prima volta nel 2005 in Battlefield 2.[1][2][3]
Versione 1.0
- Codename Eagle nel 1999
- Battlefield 1942 nel 2002
- RalliSport Challenge nel 2002
- Battlefield Vietnam nel 2004
Versione 2.0
- Battlefield 2 nel 2005
- Project Reality nel 2005
- Battlefield 2142 nel 2006
- Forgotten Hope 2 nel 2007
- Battlefield Heroes nel 2009
- Battlefield Online nel 2010
- Battlefield Play4Free nel 2011
Note
- ^ (EN) Refraction Games, su Battlefield Wiki. URL consultato l'8 giugno 2020.
- ^ (EN) Refractor engine, su moddb.com. URL consultato l'8 giugno 2020.
- ^ (EN) Refractor 2 engine, su moddb.com. URL consultato l'8 giugno 2020.
- ^ (EN) Top 20 Refractor Engine Games, su igdb.com. URL consultato l'8 giugno 2020.
- ^ (FR) Jeux utilisant le moteur 3D Refractor Engine, su zeden.net. URL consultato l'8 giugno 2020.
Collegamenti esterni
- Evolution of Refractor Engine Games 1999-2011, su youtube.com. URL consultato l'8 giugno 2020.