最も売れたWiiのゲームタイトル一覧
コンピュータゲーム |
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最も売れたWiiのゲームタイトル一覧(もっともうれたウィーのゲームタイトルいちらん)では、Wii対応として全世界で発売されたゲームソフトタイトルのうち、100万本以上販売・出荷されたタイトルを列記する。Wiiで最も売れたゲームは『Wii Sports』である。同作は、2006年11月19日に北米で最初に発売された。また、ローンチタイトルであり、日本と韓国を除くすべての地域でWii本体に同梱されていた。同作は全世界で8300万本を販売し、世界で4番目に売れたビデオゲームとなっており、単一のゲーム機で発売されたゲームソフトの中で最も売れている[1]。『マリオカートWii』は、3738万本を販売し、Wiiで2番目に売れたゲームである。また、マリオカートシリーズの中で『マリオカート8 デラックス』に次いで2番目に売れたゲームでもある。3番目に売れたゲームはWii Sportsの続編『Wii Sports Resort』であり、3,314万本を販売している。4番目に売れたゲームは全世界で3032万本を販売した『New スーパーマリオブラザーズ Wii』、5番目に売れたゲームは、全世界で2802万本を販売した『はじめてのWii』である。
この一覧には、100万本以上の販売または出荷が確認されている合計64のWiiゲームが含まれている。このうち21本は任天堂社内の開発部門が開発した。売上100万本以上のゲームを最も販売している他の開発者として、ユービーアイソフト・パリの5本とカプコンとセガスポーツデザイン研究開発部の3本が含まれる。この一覧にある63本のゲームのうち、42本は任天堂から1つ以上の地域で発売された。100万本以上を販売している他の開発元として、6本のゲームを提供しているユービーアイソフトと3本のゲームを提供しているアクティビジョンとカプコンが含まれる。Wiiで最も人気のあるシリーズは、Wiiビデオゲームシリーズ(合計1億5753万本)、スーパーマリオシリーズ(合計5377万本)、Wii Fitシリーズ(合計4380万本)、マリオカートシリーズ(合計3738万本)、およびマリオ&ソニックシリーズ(合計1602万本)である。
2021年3月31日までに、Wii向けゲームソフトは合計9億2,185万本以上販売されている[2]。また、2007年12月31日までに、バーチャルコンソールゲームの売上は1000万本を超えた[3]。2019年3月31日時点で、合計103本のWiiゲームが100万本以上販売された[1]。
一覧
† | Wii本体に同梱されていたゲーム |
タイトル | 売上 | 発売日[注釈 1] | ジャンル | 開発元 | 発売元 |
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Wii Sports † | [4] | 8,290万2006年11月19日 | スポーツ | 任天堂情報開発本部(第2グループ) | 任天堂 |
マリオカートWii † | [4][注釈 2] | 3,738万2008年4月10日 | レース | 任天堂情報開発本部(第1グループ) | 任天堂 |
Wii Sports Resort † | [4][注釈 2] | 3,314万2009年6月25日 | スポーツ | 任天堂情報開発本部(第2グループ) | 任天堂 |
New スーパーマリオブラザーズ Wii † | [4] | 3,032万2009年11月12日 | プラットフォーム | 任天堂情報開発本部(第4グループ) | 任天堂 |
はじめてのWii | [4][注釈 2] | 2,802万2006年12月2日 | パーティー | 任天堂情報開発本部(第2グループ) | 任天堂 |
Wii Fit | [4][注釈 2] | 2,267万2007年12月1日 | フィットネス | 任天堂情報開発本部(第5グループ) | 任天堂 |
Wii Fit Plus | [4] | 2,113万2009年10月1日 | フィットネス | 任天堂情報開発本部(第5グループ) | 任天堂 |
大乱闘スマッシュブラザーズX | [4] | 1,332万2008年1月31日 | 対戦型格闘 | [注釈 3] | 任天堂 |
スーパーマリオギャラクシー | [4] | 1,280万2007年11月1日 | プラットフォーム | 任天堂情報開発本部(第1グループ) | 任天堂 |
Just Dance 3 | [5] | 992万2011年10月7日 | リズム | ユービーアイソフト・パリ | ユービーアイソフト |
Wii Party | [4] | 935万2010年7月8日 | パーティー | 任天堂 | |
マリオパーティ8 | [6] | 885万2007年5月29日 | パーティー | ハドソン | 任天堂 |
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス | [7] | 750万2006年11月19日 | アクションアドベンチャー | 任天堂情報開発本部(第3グループ) | 任天堂 |
スーパーマリオギャラクシー2 | [6] | 741万2010年5月23日 | プラットフォーム | 任天堂情報開発本部(第1グループ) | 任天堂 |
マリオ&ソニック AT 北京オリンピック | [8] | 709万2007年11月6日 | スポーツ | セガスポーツデザイン研究開発部 | 日本: 任天堂 北米/PAL: セガ |
ドンキーコング リターンズ | [9] | 653万2010年11月21日 | プラットフォーム | レトロスタジオ | 任天堂 |
マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック | [10] | 653万2009年11月5日 | スポーツ | セガスポーツデザイン研究開発部 | 日本: 任天堂 北米/PAL: セガ |
リンクのボウガントレーニング | [9] | 579万2007年11月19日 | シューティング | 任天堂情報開発本部(第3グループ) | 任天堂 |
レゴ スター・ウォーズ コンプリート サーガ | [11] | 551万2007年11月6日 | アクションアドベンチャー | トラベラーズテイルズ | ルーカスアーツ |
Just Dance 2 | [12] | 500万2010年10月12日 | リズム | ユービーアイソフト・パリ | ユービーアイソフト |
街へいこうよ どうぶつの森 | [9] | 432万2008年11月16日 | 育成シミュレーション | 任天堂情報開発本部(第2グループ) | 任天堂 |
Just Dance | [13] | 430万2009年11月17日 | リズム | ユービーアイソフト・パリ | ユービーアイソフト |
スーパーペーパーマリオ | [9] | 423万2007年4月9日 | アクションロールプレイング プラットフォーム |
インテリジェントシステムズ | 任天堂 |
ゼルダの伝説 スカイウォードソード | [9] | 367万2011年11月18日 | アクションアドベンチャー | 任天堂情報開発本部(第3グループ) | 任天堂 |
Big Brain Academy: Wii Degree | [9] | 334万2007年4月26日 | パズル 教育 |
任天堂情報開発本部(第4グループ) | 任天堂 |
マリオパーティ9 | [9] | 311万2012年3月2日 | パーティー | エヌディーキューブ | 任天堂 |
Wii Music | [9] | 286万2008年10月16日 | 音楽 | 任天堂情報開発本部(第2グループ) | 任天堂 |
マリオストライカーズ チャージド | [9] | 260万2007年5月25日 | スポーツ | Next Level Games | 任天堂 |
マリオ&ソニック AT ロンドンオリンピック | [14] | 240万2011年11月15日 | スポーツ | セガスポーツデザイン研究開発部 | 日本: 任天堂 北米/PAL: セガ |
おどる メイド イン ワリオ | [9] | 235万2006年12月2日 |
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任天堂 | |
スーパーマリオスタジアム | [9] | 232万2008年6月19日 | スポーツ | 任天堂 | |
スーパーマリオコレクション | [15] | 224万2010年10月21日 | プラットフォーム | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 |
ソニック カラーズ | 218万 | 2010年11月16日 | プラットフォーム | ソニックチーム | セガ |
ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック | [16][注釈 2] | 200万2007年10月28日 | 音楽 リズム |
Vicarious Visions | アクティビジョン |
Michael Jackson: The Experience | [12] | 200万2010年11月6日 | 音楽 リズム |
ユービーアイソフト・パリ | ユービーアイソフト |
バイオハザード4 | [17] | 200万2007年5月31日 | サバイバルホラー | カプコン | 日本/北米/EU: カプコン オーストラリア: 任天堂 |
DECA SPORTA | [18] | 200万(出荷)2009年4月16日 | スポーツ | ハドソン | 日本/北米: ハドソン EU: コナミ |
ディズニー エピックミッキー 〜ミッキーマウスと魔法の筆〜 | [19] | 200万(出荷)2010年11月25日 | プラットフォーム | Junction Point Studios | ディズニー・インタラクティブ・スタジオ 日本: 任天堂 |
Game Party | [20] | 200万(出荷)2007年11月27日 | パーティー | FarSight Studios | ミッドウェイゲームズ |
MARIO SPORTS MIX | [9] | 198万2010年11月25日 | スポーツ |
|
任天堂 |
ポケモンバトルレボリューション | [9] | 195万2006年12月14日 | 対戦型格闘 | ジニアス・ソノリティ | 任天堂 |
星のカービィ Wii | [7] | 193万2011年10月24日 | プラットフォーム | ハル研究所 | 任天堂 |
モンスターハンター3 | [17] | 190万2009年8月1日 | アクションロールプレイング | カプコン | カプコン |
毛糸のカービィ | [9] | 185万2010年10月14日 | プラットフォーム | 任天堂 | |
EA SPORTS アクティブ | [21] | 180万2009年5月19日 | フィットネス | EA Canada | エレクトロニック・アーツ |
マリオテニスGC | [9] | 179万2009年1月15日 | スポーツ | キャメロット | 任天堂 |
カーニバル・ゲームズ | [22] | 150万2007年8月27日 | パーティー | Cat Daddy Games | Global Star Software |
メトロイドプライム3 コラプション | [9] | 141万2007年8月27日 | ファーストパーソン アクションアドベンチャー | 任天堂 | |
Guitar Hero World Tour | [23][注釈 2] | 133万2008年10月26日 | Vicarious Visions | アクティビジョン | |
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ | [17] | 130万2007年11月13日 | レールシューティング | 日本/北米/EU: カプコン オーストラリア: 任天堂 | |
Wiiリモコンプラス バラエティ | [9] | 126万2011年6月13日 | ミニゲーム集 | 複数[注釈 4] | 任天堂 |
ポケパークWii 〜ピカチュウの大冒険〜 | [9] | 125万2009年12月5日 | アクションアドベンチャー | クリーチャーズ | |
ラビッツ・パーティー | [24] | 120万2006年11月19日 | パーティー | Ubisoft Montpellier | ユービーアイソフト |
ファミリースキー | [25] | 120万2008年1月31日 | スポーツ | バンダイナムコエンターテインメント | バンダイナムコエンターテインメント |
Big Beach Sports | [26] | 120万(出荷)2008年6月24日 | スポーツ | HB Studios | THQ |
パンチアウト!! | [9] | 114万2009年7月23日 | スポーツ | Next Level Games | 任天堂 |
ワリオランドシェイク | [9] | 106万2008年7月24日 | プラットフォーム | グッド・フィール | 任天堂 |
Active Life: Outdoor Challenge | [27] | 103万2008年5月29日 | フィットネス | h.a.n.d. | バンダイナムコエンターテインメント |
コール オブ デューティ ワールド・アット・ウォー | [28] | 100万以上2008年11月10日 | ファーストパーソン・シューティング | Treyarch | アクティビジョン |
レッドスティール | [24] | 100万2006年11月19日 | ファーストパーソン・シューティング | ユービーアイソフト・パリ | ユービーアイソフト |
ロックバンド | [29] | 100万2008年6月22日 | リズム | Pi Studios | |
Zumba Fitness | [30] | 100万2010年11月18日 | フィットネス | Pipeworks Software | |
スーパーマリオブラザーズ3[注釈 5] | [31][32] | 100万2007年11月5日 | プラットフォーム | 任天堂情報開発本部 | 任天堂 |
Game Party 2 | [20] | 100万(出荷)2008年10月6日 | パーティー | FarSight Studios | ミッドウェイゲームズ |
脚注
注釈
出典
- ^ a b “Earnings Release: Fiscal Year Ended March 31, 2011”. 任天堂. p. 16 (April 26, 2011). April 26, 2011閲覧。
- ^ “Dedicated Video Game Sales Units”. 任天堂 (December 31, 2019). January 30, 2020閲覧。
- ^ “Q&A: Nintendo's Satoru Iwata”. GameSpot (February 5, 2008). February 6, 2008閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j “Top Selling Software Sales Units”. 任天堂 (March 31, 2020). May 7, 2020閲覧。
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- ^ “The 'Godfather' of Gaming is Back!”. Guinness World Records (May 2010). May 25, 2010時点のオリジナルよりアーカイブ。May 31, 2010閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier's Association. (2020). ISBN 978-4-902346-42-8
- ^ “Fiscal Year 2010 Full Year Earnings Presentation”. Sega. Sega Sammy Group. 17 January 2019閲覧。
- ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2016. ギネス世界記録. (September 1, 2015). p. 85. ISBN 978-1-910-56109-6
- ^ a b “Ubisoft: Interview: Ubisoft's Key Talks Just Dance 2's New 5M Unit Milestone”. Gamasutra (January 11, 2011). January 11, 2011閲覧。
- ^ “Ubisoft: Just Dance Passes 4 Million, Katy Perry Joining The Party”. Gamasutra (October 6, 2010). October 24, 2010閲覧。
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- ^ The Game Informer staff (December 2009). "The Top 200 Games of All Time". ゲーム・インフォーマー. No. 200. pp. 44–79. ISSN 1067-6392. OCLC 27315596。
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