고도 (게임 엔진)
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![]() 고도 3.3의 편집기 스크린샷 | |
원저자 | 후안 리니에츠키, 아리엘 만수르 |
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발표일 | 2014년 1월 14일[1] |
안정화 버전 | 4.3[2] ![]() |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C[3] |
운영 체제 | 마이크로소프트 윈도우, macOS, 리눅스, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD,[4] |
언어 | 다언어 |
종류 | 게임 엔진 |
라이선스 | MIT 허가서 |
웹사이트 | godotengine |
고도(Godot)는 MIT 라이선스로 배포되는 크로스 플랫폼 자유-오픈 소스 게임 엔진이다. 처음에 아르헨티나의 소프트웨어 개발자 후안 리니에츠키(Juan Linietsky)와 아리엘 만수르(Ariel Manzur)가[5] 공개 출시 전 라틴아메리카의 여러 기업을 대상으로 설계하였다.[6] 개발 환경은 리눅스, BSDs, macOS, 마이크로소프트 윈도우를 포함한 여러 운영 체제에서 실행된다. PC, 모바일, 웹 플랫폼을 대상으로 하는 2차원과 3차원 게임 개발을 위해 설계되었다.
Godot로 개발한 저명한 게임
- Carol Reed Mysteries[7] (2021년 이후)
- City Game Studio[8]
- Commander Keen in Keen Dreams (닌텐도 스위치 포트 전용)
- Cruelty Squad
- 데포니아 (iOS 및 플레이스테이션 4 포팅)
- The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy
- Hardcoded
- Kingdoms of the Dump
- Rogue State Revolution[9]
- 소닉 컬러즈 얼티밋: Godot의 포크인 Blind Squirrel Engine으로 제작하였다.[10]
같이 보기
각주
- ↑ Linietsky, Juan (14 January 2014). “Godot Engine - First public release!”. 《Godot Engine》. 2019년 7월 1일에 확인함.
- ↑ “Godot 4.3, a shared effort”.
- ↑ “The Godot Game Engine Open Source Project on Open Hub”. 2015년 7월 30일에 확인함.
- ↑ “Godot Features”. 《Godot Features》 (영어). 2021년 5월 10일에 확인함.
- ↑ “Historia de Godot”. 《Headsem》.
- ↑ Linietsky, Juan. “Godot 2.0: Talking with the Creator”. 《80.lv》. 2016년 6월 18일에 확인함.
- ↑ Ploeger, Dennis (2021년 3월 27일). “Announcing EgoVenture”. 《DEV Community》. 2021년 3월 28일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 28일에 확인함.
- ↑ “Godot Showcase - Binogure Studio”.
- ↑ “Godot Showcase - Little Red Dog Games talk about their experience”.
- ↑ Yin-Poole, Wesly (2021년 9월 4일). “Sonic Colours: Ultimate players report graphics glitches and bugs”. 《유로게이머》. 2021년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 9월 6일에 확인함.