구조적 입체기하학
구조적 입체기하학(構造的立體幾何學, constructive solid geometry, CSG, 이전 명칭: computational binary solid geometry)은 솔리드 모델링에 쓰이는 기법의 하나이다. 구조적 입체 기하학은 모델러가 복잡한 표현이나 오브젝트를 만들 수 있게 하며, 이는 단순한 오브젝트를 병합하기 위해 불린 연산자를 이용함으로써 이루어진다.[1] 종종 CSG는 시각적으로 복잡하게 보이는 모델이나 표현을 표현하지만 실제로는 영리하게 병합된 것 또는 분리된 오브젝트들 정도이다.[2]
3차원 컴퓨터 그래픽스와 CAD에서 CSG는 절차적 모델링에 종종 사용된다. CSG는 폴리곤 메시에도 수행할 수 있으며 절차성/파라메트릭성을 따를 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.
CSG의 작업
CSG를 지원하는 응용 프로그램
제네릭 모델링 언어 및 소프트웨어
- 하이퍼펀(HyperFun)
- PLaSM - 솔리드 모델링을 위한 프로그래밍 언어
광선 추적 및 입자 전이
- 포토리얼리스틱 렌더맨(PhotoRealistic RenderMan)
- POV-Ray
게이밍
- GtkRadiant
- Roblox 스튜디오 - 2014년부터
- 언리얼 엔진
- 소스 (게임 엔진)
- 유니티 (편집 모드 및 실시간. Asset Store Purchased 플러그인 필수)
기타
- 3Delight
- 블렌더 (블렌더는 서피스 메시 편집기이지만 메타 오브젝트를 사용하여 단순한 CSG를 할 수 있다)
- Clara.io
- Feature Manipulation Engine
- MCNP
- 스케치업
각주
- ↑ Foley, James D. (1996), 〈12.7 Constructive Solid Geometry〉, 《Computer Graphics: Principles and Practice》, Addison-Wesley Professional, 557–558쪽, ISBN 9780201848403.
- ↑ Bloomenthal, Jules; Bajaj, Chandrajit (1997), 〈5.2.5 Intersection with CSG Trees〉, 《Introduction to Implicit Surfaces》, Morgan Kaufmann, 178–180쪽, ISBN 9781558602335.
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