비숍 (체스)
화이트 비숍
블랙 비숍
체스 기물 | ||
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킹 | ![]() |
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퀸 | ![]() |
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룩 | ![]() |
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비숍 | ![]() |
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나이트 | ![]() |
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폰 | ![]() |
비숍(Bishop, ♗, ♝)은 체스의 기물 중 하나이다. 나이트와 동급의 가치를 가진 3점으로 평가되지만, 이동 거리가 길다는 점에서 약간의 가치를 더 부여하는 경우도 있다. 대각선으로만 움직이며, 따라서 본래 있던 칸의 색을 벗어나지 못한다. 다른 말이 놓여 있으면 지나가지 못한다.
장기의 상에 해당되는 기물이라 할 수 있다.
초기배치
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
비숍의 초기배치
백 비숍은 c1과 f1, 흑 비숍은 c8과 f8에 배치한다.
- 기보상에는 B로 나타낸다.
- 백/흑 모두 백색 칸의 비숍과 흑색칸의 비숍이 있다.
- 엄밀히 표현하면 밝은색 칸의 비숍(light square bishop)과 어두운 색 칸의 비숍(dark square bishop)이다.
피스의 움직임
- 움직임의 기본
- 비숍은 사선(대각선) 방향으로 몇칸이든 이동할 수 있다.
- 백색칸의 비숍과 흑색칸의 비숍의 이동 방법은 모두 같다.
- 하지만 (그 성질상)이 2개의 비숍이 같은 색의 칸으로 이동하는 것은 불가능하다.
비숍의 움직임1
백색칸의 비숍의 움직임
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비숍의 움직임2
흑색칸의 비숍의 움직임
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그림2
아군이 있는 칸으로는 이동할 수 없다.
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그림3
다른 기물을 뛰어넘을 수 없다.
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비숍의 가치
킹 | 퀸 | 룩 | 비숍 | 나이트 | 폰 | |
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기물의 가치 | 4(없음) | 9 | 5 | 3 | 3 | 1 |
- 이 평가는 절대적이지 않으며 국면에 따라 기물의 가치는 변화한다.
- 킹이 체크메이트 당하면 경기에서 패하기 때문에 가치를 무한대로 보는 관점도 있다. 한편 엔드게임에서는 킹이 중앙에서 위치하며 영향력을 행사하는데 이 경우 폰을 1로 둘 때 킹의 가치는 4 정도로 보는 견해가 있다.
- 주로 나이트와의 가치를 비교당하기도 한다. 비숍은 대각선을 거리제한 없이 이동하지만 색이 다른 칸에 이동 할 수 없다는 단점 때문에 폰이 뭉쳐있는 구도에선 나이트보다 가치가 떨어진다고 본다. 따라서 오프닝에선 나이트가 우세 하지만 미들게임,엔드게임에 들어서면 비숍이 조금 더 우세한 경우가 많다. 상위권 선수들은 비숍을 나이트보다 더 가치있다 보는 경향이 있다.
비숍의 특색
- 한 개의 비숍은 다른 기물과 달리 체스 보드의 반밖에 이동 할 수 없다. 백색칸의 비숍은 백색칸, 흑색칸의 비숍은 흑색칸만 이동한다.
- 비숍 특유의 용어로는「Good Bishop」과「Bad Bishop」을 들 수 있다.
- Good Bishop : 자신과 같은 색의 칸에 있는 아군의 폰이 방해되지 않고 행동범위가 넓은 비숍.
- Bad Bishop : 자신과 같은 색의 칸에 있는 아군의 폰이 방해가 되어 움직이기 힘든 비숍.
Good Bishop
d5의 백의 비숍이 잘 움직이고 있다. 다음에 Re7로 두면 거의 백의 승리
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Bad Bishop
백이 압도적으로 보이지만 이것으로는 이길 수 없다.
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