Valve Corporation
Dinamakan sempena | valve |
---|---|
Jenis/bentuk sah | Persendirian |
Industri | Permainan video Pengedaran digital |
Ditubuhkan | 24 Ogos 1996 Kirkland, Washington, A.S. |
Pengasas | Gabe Newell Mike Harrington |
Ibu pejabat | Bellevue, Washington, U.S. |
Kawasan perkhidmatan | Seluruh dunia |
Tokoh penting | Gabe Newell (Pengarah urusan) |
Keluaran | Permainan video: Siri Counter-Strike Dota 2 Siri Day of Defeat Siri Half-Life Siri Left 4 Dead Siri Portal Siri Team Fortress Other: Permainan enjin Source Platform pengedaran Steam Valve Anti-Cheat VOGL Source Film Maker |
Jumlah ekuiti | US$2.5 billion (2012, anggaran)[1] |
Bilangan kakitangan | ~330 (2013)[2] |
Anak syarikat | Valve S.a.r.l., Luxembourg |
Tapak web | www |
sunting · sunting di Wikidata |
Valve Corporation (dahulunya sebagai Valve Software, biasanya dirujuk sebagai Valve dan kadang-kadang digayakan sebagai VALVᴇ) ialah sebuah syarikat pembangunan permainan video dan pengedaran digital yang terletak di Bellevue, Washington, Amerika Syarikat. Pejabat yang berpangkalan di Eropah pula dibuka pada tahun 2012 di Luxembourg. Ia ditubuhkan pada tahun 1996 oleh bekas pekerja Microsoft Gabe Newell dan Mike Harrington, Valve membangunkan siri permainan video Half-Life, Counter-Strike, Portal, Day of Defeat, Team Fortress, Left 4 Dead dan Dota yang telah mendapat pujian yang tinggi dan sangat terkenal. Mereka juga membangunkan dan mengekalkan enjin Source yang mana kebanyakan permainan yang mereka bina dijalan, Source Film Maker atau dikenali sebagai SFM yang merupakan sebuah aplikasi pembuatan animasi dan Steam sebuah tapak pengedaran perisian. Ia juga telah membawa kepada pembuatan Steam Machine, yang merupakan sebuah komputer permainan pra-bina yang menggunakan sistem pengendalian SteamOS.
Sejarah
Valve asalnya ialah LLC yang berpusat di Kirkland, Washington. Selepas syarikat tersebut menjadi perbadanan pada tahun 2003, ia berpindah dari lokasi asalnya ke Bellevue, Washington, berkongsi bandar yang sama dengan penerbit asalnya, Sierra On-Line, Inc.
Kejayaan Half-Life yang diikuti oleh susulan termasuklah Half-Life 2. Valve menggunakan enjin Source, iaitu enjin buatan sendiri Valve untuk Half Life 2 dan telah menggunakannya untuk hampir semua permainan yang dibinanya selepas kejayaan Half Life 2. Valve telah menghasilkan enam siri permainan iaitu; Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead, dan Day of Defeat. Valve juga dikenali sebagai syarikat yang menyokong komuniti mod. Counter-Strike, Team Fortress dan Day of Defeat merupakan mod yang Valve beli dan telah dimajukan sebagai sebuah permainan penuh.
Pada 10 Januari 2008, Valve Corporation mengumumkan bahawa mereka telah membeli Turtle Rock Studios (syarikat yang membina Left 4 Dead), dan menambahkan syarikat yang terletak di California tersebut kepada portfolionya.[3] Namun Turtle Rock Studio telah berpisah dengan Valve pada tahun 2010 selepas Left 4 Dead dan Left 4 Dead 2 dikeluarkan.
Half-Life
Gabe Newell dan Mike Harrington mengasaskan Valve pada 24 Ogos 1996.[4][5] Selepas mendapatkan lesen kepada enjin Quake (melalui bantuan kawan Michael Abrash dari id Software) pada tahun 1996, dan mereka mula memajukan Half-Life. Asalnya dijangkakan untuk dikeluarkan pada tahun 1997, Half-Life dipasarkan pada 19 November, 1998. Valve membeli TF Software PTY Ltd. pada Mei 1998, pencipta mod Team Fortress untuk Quake, dengan tujuan untuk mencipta permainan Team Fortress versi penuh. Team Fortress Classic merupakan versi Team Fortress asal bagi Quake, yang dikeluarkan untuk Half-Life pada tahun 1999. Team Fortress 2 yang dikeluarkan pada 10 Oktober 2007, telah dibungkuskan dengan Half-Life 2: Episode Two dan Portal untuk pakej The Orange Box.
Valve meneruskan kerjanya tentang Half-Life, mengeluarkan perkembangan tentang permainan tersebut dan menyumbangkan permainan tersebut kepada pemaju-pemaju lain untuk memindahnya ke platfom lain. Komuniti-komuniti mod telah membuat pemajuan mod untuk Half-Life iaitu Counter-Strike yang amat popular dan Day of Defeat.
Steam
Valve mengumumkan sistem penghantaran kandungan iaitu Steam pada tahun 2002.
Lihat juga
- Valve Anti-Cheat
- PowerPlay (teknologi)
- Source (enjin permainan)
- Steam (penghantar kandungan)
- Senarai permainan Steam
Rujukan
- ^ Wingfield, Nick (8 September 2012). "Game Maker Without a Rule Book". The New York Times (dalam bahasa Inggeris).
- ^ Dudley, Brier (2013-11-04). "A glimpse of Valve's Steam Machine, controller design and hardware plans" (dalam bahasa Inggeris). Seattle Times. Diarkibkan daripada yang asal pada 2017-07-06. Dicapai pada 2015-10-15.
- ^ "Valve Acquires Turtle Rock Studios" (Siaran akhbar). Valve Corporation. 2008-01-10. Dicapai pada 2008-01-10.
- ^ "Steam Message". Steam (dalam bahasa Inggeris). Valve Corporation. 2007-08-24. Dicapai pada 2008-11-08.
it was exactly eleven years ago that Valve was born
- ^ Towns, William R. (2005-03-09). "Valve Corporation v. ValveNET, Inc., ValveNET, Inc., Charles Morrin Case No. D2005-0038". WIPO Arbitration and Mediation Center (dalam bahasa Inggeris). Pertubuhan Harta Intelek Sedunia. Dicapai pada 2008-11-08.