OGRE
![]() | |
Autor | The OGRE Team |
---|---|
Aktualna wersja stabilna | 14.2.2 (7 marca 2024) [±] |
Język programowania | C++ |
Platforma sprzętowa | Wieloplatformowy |
System operacyjny | Windows, Linux, Mac OS X |
Rodzaj | Silnik graficzny 3D |
Licencja | MIT |
Strona internetowa |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/55/OGRE_screenshot_01.png/220px-OGRE_screenshot_01.png)
OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D, jak i OpenGL.
Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0[1], poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.
Przypisy
- ↑ Licensing FAQ. [dostęp 2014-02-10]. (ang.).