PlayStation
Konsola z kontrolerem | |
Typ | |
---|---|
Producent | |
Generacja | |
Premiera |
Japonia: 3 grudnia 1994[1] |
CPU |
MIPS R3000A @ 33,8688 MHz |
GPU |
VRAM: 1 MB |
Pamięć operacyjna |
2 MB RAM, audio: 512 kB |
Nośniki danych | |
Kontrolery |
Dual Analog Controller, DualShock |
Sprzedanych jednostek |
ponad 100 milionów egzemplarzy (łącznie z modelem PSOne)[5] |
Najlepiej sprzedawana gra |
Gran Turismo – 10,85 milionów sprzedanych egzemplarzy[6] |
Następca | |
Strona internetowa |
PlayStation (PS, znana także jako PSX[7]) – 32-bitowa konsola do gier wideo, wyprodukowana w Japonii przez firmę Sony Computer Entertainment, zaprojektowana przez Kena Kutaragiego.
Premiera konsoli odbyła się 3 grudnia 1994 roku[1], kiedy to pierwsze egzemplarze trafiły na półki japońskich sklepów. Niecały rok później, 9 września 1995 roku, konsola ukazała się w Stanach Zjednoczonych[3], 29 września tego samego roku w części państw Europy[2] i 1 stycznia 1996 roku w Polsce[4].
Produkcja
PlayStation miała zostać stworzona we współpracy z Nintendo, jako SNES-CD – Sony miało dostarczyć czytnik CD-ROM oraz ogólnie pomóc przy architekturze systemu. Jednak z powodu różnicy zdań, Nintendo rozpoczęło współpracę z Phillips, a w 1993 roku Sony samo zaczęło prace nad swoją konsolą[8], dodając literę X do jej nazwy – po premierze systemu litera została usunięta, jednak skrót pozostał – PSX. Sprzedaż konsoli osiągnęła 100 milionów sztuk, natomiast ówczesny potentat na rynku konsol – SEGA oferujący konsolę Sega Saturn sprzedał niespełna 10 milionów sztuk[9], a Nintendo 33 mln[10]. Do końca 2000 roku sprzedano 350 000 sztuk konsoli w Polsce[11].
Początkowo do konsoli został dodawany pad bez analogów, który został dodany w kolejnej rewizji. Ostatecznie została wydana trzecia edycja pada ze zmienionym kształtem grzybka.
3 grudnia 2018 została wydana zminiaturyzowana wersja konsoli – PlayStation Classic[12].
Specyfikacja techniczna
- procesor: 32-bitowy procesor RISC R3000A MIPS taktowany zegarem 33,8688 MHz Cache 4 kB[13]
- wydajność obliczeniowa CPU: 30 Mips
- przepustowość szyny: 132 MB/s
- pamięć RAM: 2 MB[13]
- pamięć Video RAM: 1 MB[13]
- dźwiękowy RAM: 512 kB[13]
- maksymalna rozdzielczość: 640x480[13]
- paleta kolorów: 16,7 miliona[13]
- liczba generowanych wielokątów na sekundę: 180 000 oteksturowanych obiektów / 360 000 nieoteksturowanych[14]
- nośnik danych: płyta CD[13]
- dźwięk: 24-kanałowy procesor ADPCM[13]
- napęd CD-ROM podwójnej prędkości
- karty pamięci o pojemnościach 128, 256, 512 kB oraz 1, 2, 4, 8 MB (two in one)
PS one
Zmniejszona wersja konsoli, PS one, została wydana w lipcu 2000 roku w Japonii[15], a w październiku 2000 roku w Polsce[16]. Sprzęt umożliwia podłączenie ekranu LCD oraz podłączenie do gniazda zapalniczki samochodowej, dzięki czemu może być używana jako przenośna konsola. Wszystkie gry, które są zgodne z PlayStation, są również zgodne z PS one. Główne różnice pomiędzy PS one a PlayStation to – oprócz zmian w wyglądzie i możliwości podłączenia wyświetlacza – zmiana głównego menu konsoli oraz zabezpieczenie mające na celu uniemożliwienie zainstalowania modchipa.
Galeria
-
Płyta główna konsoli
-
Karta pamięci konsoli
-
Kontroler konsoli bez gałek analogowych i wibracji
-
Kontroler konsoli – DualShock
Net Yaroze
W połowie 1997 roku[17] firma Sony wydała specjalną wersję PlayStation o nazwie Net Yaroze (jap. ネットやろうぜ! Netto yarouze!), przeznaczoną głównie dla hobbystów programowania. Charakteryzowała się czarną obudową konsoli, a także zdjętą blokadą regionalną systemu, dzięki temu można było uruchomić gry z dowolnego regionu (PAL, NTSC-U i NTSC-J). Dodatkowo wyposażona została w złącze Serial I/O, AV (z trzema cinchami) i wyjściem RFU. W roku wydania Net Yaroze kosztowało 750 dolarów w USA[17] i 550 funtów w Wielkiej Brytanii[17].
Przypisy
- ↑ a b Business Development/Japan. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (ang.).
- ↑ a b Business Development/Europe. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-28)]. (ang.).
- ↑ a b Business Development/North America. Sony Computer Entertainment Inc. [dostęp 2023-04-19]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-11-03)]. (ang.).
- ↑ a b Czy wiecie, że.... „Secret Service”. 31, s. 63, Styczeń 1996. ProScript Sp.z.o.o.
- ↑ Brendan Sinclair: Sony stops making original PS. GameSpot, 2006-03-23. [dostęp 2012-11-26].
- ↑ "Gran Turismo" Series Software Title List. Polyphony Digital, April 2008. [dostęp 2008-06-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-06)]. (ang.).
- ↑ The Making Of: PlayStation. Future Publishing, 2009-04-24. [dostęp 2018-11-16]. Cytat: SCEA hated the name and wanted to change it to PSX, a contraction of the project’s codename […] the US nevertheless went ahead with early trade promotion, calling it PSX (ang.).
- ↑ Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Wydawnictwo Trio, 2010, s. 233-234. ISBN 978-83-7436-2-283.
- ↑ https://web.archive.org/web/20080906185203/https://www.gamepro.com/article/features/111822/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time/
- ↑ Consolidated Sales Transition by Region, First console by Nintendo, 27 stycznia 2010 [dostęp 2010-02-14] [zarchiwizowane z adresu 2011-02-24] .
- ↑ Europejska premiera PS2. „Neo Plus”. 26, s. 28-33, listopad 2000. Independent Press.
- ↑ Keith Stuart: Sony announces PlayStation Classic mini console. The Guardian, 2018-09-19. [dostęp 2018-12-28]. (ang.).
- ↑ a b c d e f g h PlayStation. „NEXT Generation”. 1, s. 42-43, 1995-01. Imagine Media.
- ↑ Sony's Death Star. IGN, 1999-03-02. [dostęp 2015-03-12]. (ang.).
- ↑ https://www.psu.com/news/history-of-playstation-ps1-ps2-ps3-ps4-and-ps5-launch-prices-specs-and-games/
- ↑ https://strefapsx.pl/ceny-konsol-w-polsce-w-latach-1996-2006/
- ↑ a b c Net Yaroze: la máquina que hizo posible el sueño indie en la primera PlayStation, VidaExtra, 5 lutego 2018 [dostęp 2018-06-03] .