Problem wydawania reszty
Problem wydawania reszty – zagadnienie z dziedziny algorytmiki, problem polegający na wybraniu z danego zbioru monet o określonych nominałach takiej konfiguracji, by wydać żądaną kwotę przy użyciu minimalnej liczby monet. Jego rozwiązania są wykorzystywane w automatach z napojami, bankomatach itd.
Definicja
Niech będzie dany zbiór nominałów i kwota do wydania Można przyjąć, że nominały są posortowane rosnąco Należy wyznaczyć takie współczynniki (nieujemne, całkowite), żeby:
a wartość:
była jak najmniejsza[1].
Algorytmy
Poniżej pokazano dwa popularne rozwiązania dla wariantu problemu, w którym zakłada się dostępność dowolnej liczby monet każdego nominału: jedno przy pomocy algorytmu zachłannego, drugie z wykorzystaniem programowania dynamicznego. Przykładowo, dane są trzy nominały – 1 zł, 2 zł i 5 zł. Ile minimalnie monet potrzeba, by wydać 13 zł?
- Niech:
- k – żądana kwota; według przykładu 13
- n – największy element zbioru nominałów
- x – liczba potrzebnych monet; początkowo 0
Algorytm zachłanny
Algorytm zachłanny jest poprawny dla tego problemu w większości stosowanych obecnie systemów monetarnych[2], jednak nie działa np. dla systemu (1, 4, 5) (kontrprzykładem jest kwota 8).
W tym przypadku, algorytm będzie wartość:
- k – w każdym kroku pomniejszał o n
- n – porównywał z wartością k, by stwierdzić, czy jest ona mniejsza lub równa
- x – w każdym kroku zwiększał o 1
Algorytm odejmuje od zadanej kwoty największy spośród nominałów mniejszych i równych kwocie. Następnie, o ile kwota jest większa od zera, powtarza czynność. Liczba powtórzeń jest liczbą potrzebnych monet.
Dla powyższego przykładu algorytm zadziała następująco:
k | 13 | 8 | 3 | 1 | |
n | 5 | 5 | 2 | 1 | |
x | 1 | 2 | 3 | 4 |
Zaletą powyższego algorytmu jest szybkość i prostota implementacji.
Implementacja
Algorytm zachłanny zapisany w C++:
// k – zadana kwota, x=0 – wynik
// N – zbiór nominałów (tablica o długości l)
while (k > 0) { // dopóki kwota większa od zera
int n = 0; // n – maksymalny nominał mniejszy lub równy kwocie
for (int i = 0; i < l; ++i) { // wśród wszystkich nominałów...
if ((N[i] <= k) && (N[i] > n)) { // ...znajdź n
n = N[i];
}
}
k -= n; // pomniejsz kwotę o n
++x; // zwiększ wynik o 1
}
Wadą rozwiązania zachłannego jest brak możliwości wykorzystania w przypadku, gdy nominały mogą być tak dobrane, że nie zawsze znajdzie się nominał, przez który kwota dzieli się bez reszty. Przykładem jest sytuacja z życia codziennego: nominały w bankomatach to zwykle 20, 50, 100 i 200 zł. Algorytm zachłanny zastosowany przy takich nominałach dla kwoty 60 zł nie zadziałałby – w pierwszym kroku pomniejszyłby kwotę o 50 zł, pozostawiając 10 zł; tak mała kwota nie może być wydana przy użyciu w/w nominałów.
Algorytm z wykorzystaniem programowania dynamicznego
Dzięki wykorzystaniu programowania dynamicznego możliwe jest znalezienie rozwiązania dla tego problemu przy dowolnym zbiorze nominałów i dowolnej kwocie. Algorytm polega na przetwarzaniu kolejnych nominałów i obliczeniu minimalnej liczby potrzebnych monet dla wydania kwot od 0 do k. Przy analizie kolejnego nominału wykorzystywane są informacje pozyskane w czasie wcześniejszych analiz. Jeśli nie będzie możliwe wydanie kwoty przy użyciu dostępnych nominałów, zostanie zwrócony wynik „nieskończoność”.
Przebieg algorytmu:
- Zapisz w postaci tablicy T liczbę monet potrzebną do wydania każdej kwoty od 0 do k. Pierwotnie (przed przeanalizowaniem jakiegokolwiek nominału) dla kwoty 0 liczba ta wynosi 0, a dla każdej kwoty większej od 0 – „nieskończoność”.
- Wczytaj nominał n. Dla każdej kwoty j od 0 do k-n wykonuj:
- sprawdź, czy wiadomo, iloma monetami dotychczas wczytanych nominałów można wydać kwotę j (tzn. czy element tablicy T[j] ma wartość „skończoną”);
- jeżeli tak, to sprawdź, czy dodając do nich jedną monetę nominału n, uzyskasz liczbę monet (T[j]+1) mniejszą, niż dotychczas wyznaczona dla kwoty j+n (T[j+n]);
- jeśli tak, to zapisz tę nową, mniejszą liczbę monet dla powiększonej kwoty (przypisz T[j]+1 do T[j+n]).
- jeżeli tak, to sprawdź, czy dodając do nich jedną monetę nominału n, uzyskasz liczbę monet (T[j]+1) mniejszą, niż dotychczas wyznaczona dla kwoty j+n (T[j+n]);
- sprawdź, czy wiadomo, iloma monetami dotychczas wczytanych nominałów można wydać kwotę j (tzn. czy element tablicy T[j] ma wartość „skończoną”);
- Jeśli do wczytania pozostały jeszcze jakieś nominały, przejdź do kroku 2.
- Wynik dla kwoty k zapisany jest w T[k].
Dla podanego na początku artykułu przykładu zadziała następująco:
n | T | |||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
– | 0 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 |
5 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Przy odwrotnej kolejności wczytywania nominałów wyniki będą następujące:
n | T | |||||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | |
– | 0 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ |
5 | 0 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | 1 | ∞ | ∞ | ∞ | ∞ | 2 | ∞ | ∞ | ∞ |
2 | 0 | ∞ | 1 | ∞ | 2 | 1 | 3 | 2 | 4 | 3 | 2 | 4 | 3 | 5 |
1 | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Implementacja
Taki algorytm jest bardziej uniwersalny, ale nieco trudniejszy w implementacji.
Przykład kodu w C++:
#define INFINITY 2147483647 // nieskończoność definiujemy umownie jako górny kres typu integer
/*
...
*/
// a – liczba nominałów, k – żądana kwota
int* T = new int[k+1]; // utwórz tablicę T o zakresie od 0 do k
T[0] = 0; // dla kwoty 0 potrzebujesz 0 monet
int i;
for (i=1;i<=k;++i) { // dla każdej kwoty od 1 do k
T[i]=INFINITY; // potrzebujesz nieskończoność monet
}
for (i=1;i<=a;++i) { // dla każdego nominału wykonuj:
int n; // n – aktualnie analizowany nominał
cin >> n; // wczytaj nominał
for (int j=0;j<=k-n;++j) { // dla j=0 do k-n wykonuj:
if (T[j] < INFINITY) { // jeżeli T[j] już ma przypisaną wartość i jeżeli
if (T[j]+1 < T[j+n]) { // dodanie monety zmniejszy liczbę monet dla kwoty j+n,
T[j+n] = T[j]+1; // to zapisz nową liczbę monet dla zwiększonej kwoty.
}
}
}
}
Przypisy
- ↑ J.W. Wright: The Change-Making Problem. Journal of the Association for Computing Machinery, 1975. [dostęp 2016-12-05]. (ang.).
- ↑ Xuan Cai, Yiyuan Zheng, „Canonical Coin Systems for Change-Making Problems”, [1].