Rockstar Advanced Game Engine
Logo programu | |
Logo RAGE Technology Group | |
Autor | Rockstar Games, RAGE Technology Group |
---|---|
Pierwsze wydanie | 23 maja 2006 |
Platforma sprzętowa | Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC |
Rodzaj | silnik gry |
Licencja | zamknięte oprogramowanie |
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) – silnik gry stworzony przez RAGE Technology Group, będące częścią studia Rockstar San Diego. Silnik jest wykorzystywany w grach tworzonych na komputery osobiste oraz konsole: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4.
Silnik wykorzystuje oprogramowanie pośredniczące takie jak silnik fizyki Bullet[1] oraz silnik animacji postaci Euphoria[2]. Począwszy od Maxa Payne’a 3 silnik wspiera bibliotekę DirectX w wersji 11 oraz stereoskopową grafikę 3D[3]. Wraz z premierą Red Dead Redemption II silnik rozszerzono o możliwość wykorzystania API Vulkan i DirectX 12[4].
Gry wykorzystujące silnik RAGE
Tytuł | Rok wydania | Platformy | Producent |
---|---|---|---|
Rockstar Games Presents Table Tennis[5] | 2006 | Xbox 360, Wii | Rockstar San Diego |
Midnight Club: Los Angeles[6] | 2008 | Xbox 360, PlayStation 3 | Rockstar San Diego |
Grand Theft Auto IV[5][7] | 2008 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Rockstar North, Rockstar Toronto (PC) |
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City | 2009 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Rockstar North, Rockstar Toronto (PC) |
Red Dead Redemption[8] | 2010 | Xbox 360, PlayStation 3 | Rockstar San Diego |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare | 2010 | Xbox 360, PlayStation 3 | Rockstar San Diego |
Max Payne 3[9] | 2012 | Xbox 360, PlayStation 3, PC | Rockstar Vancouver |
Grand Theft Auto V[10] | 2013 | Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Rockstar North |
Red Dead Redemption 2[11] | 2018 | PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S | Rockstar Games |
Przypisy
- ↑ Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?. Bit-tech. [dostęp 2015-04-05].
- ↑ Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra. [dostęp 2015-04-05].
- ↑ Max Payne 3 PC supports DirectX 11. Eurogamer. [dostęp 2015-04-05].
- ↑ Przemysław Wańtuchowicz: Red Dead Redemption 2 – problemy techniczne na PC i rozwiązania. Eurogamer.pl, 2019-11-06. [dostęp 2020-01-03].
- ↑ a b Stephen Totilo: The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game. MTV, 2006-05-04. [dostęp 2010-06-30]. (ang.).
- ↑ Chris Roper: GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview. IGN, 2007-08-23. [dostęp 2010-06-30]. (ang.).
- ↑ Thorsen Tor: Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine?. GameSpot, 2006-06-15. [dostęp 2010-06-30]. (ang.).
- ↑ Tom Bramwell: Rockstar unveils Red Dead Redemption. Eurogamer, 2009-01-04. [dostęp 2010-06-30]. (ang.).
- ↑ Tom Bramwell: Balding Max Payne 3 sighted. Eurogamer, 2009-06-10. [dostęp 2010-06-30]. (ang.).
- ↑ Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games. [dostęp 2013-01-02]. Cytat: „Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.”
- ↑ Red Dead Weekend. Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II. cdaction.pl, 2018-10-28. [dostęp 2018-10-29].