Colossal Cave Adventure
Colossal Cave Adventure | |
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Produtora(s) | William Crowther e Don Woods |
Editora(s) | CRL |
Plataforma(s) | várias |
Lançamento | 1976 |
Gênero(s) | Adventure |
Modos de jogo | Single Player |
Colossal Cave Adventure (também conhecido como ADVENT, Colossal Cave, ou apenas Adventure)[1] foi o primeiro adventure em computador. Foi criado por Will Crowther, um programador e espeleólogo, que se inspirou em parte do layout do sistema de cavernas de Mammoth Cave, no Kentucky.[2] A rede de cavernas em Colossal Cave têm muitas entradas, uma das quais é conhecida como Bedquilt. Crowther reproduziu partes da caverna real tão fielmente que espeleólogos que jogaram o adventure puderam transitar facilmente através de setores familiares na região de Bedquilt, logo na primeira visita.[3]
Referências
- ↑ Crowther, 1976; Crowther & Woods, 1977
- ↑ Montfort, Nick (2003). Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-262-13436-5
- ↑ Mel Park. Bev Schwartz meets the real Bedquilt
Ver também
Ligações externas
- «Baf's Guide to the IF Archive (versões baixáveis para muitas plataformas)» (em inglês)
- «Código em FORTRAN da colaboração entre Crowther e Woods» (em inglês)
- Jerz, Dennis G. (2007). «Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original "Adventure" in Code and in Kentucky». Digital Humanities Quarterly. The Alliance of Digital Humanities Organizations. Consultado em 11 de agosto de 2007
- «Código original de Crowther para Adventure (conforme recuperado da conta de estudante de Don Woods em Stanford)» (em inglês)
- «Versão em executável Windows da versão original do ADVENT de Crowther» (em inglês)
- «Versão para iPod de Colossal Cave Adventure» (em inglês)
- «Versão para Mac OS X de Colossal Cave Adventure» (em inglês)