F-Zero (jogo eletrônico)
F-Zero | |||||
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Desenvolvedora(s) | Nintendo Entertainment Analysis & Development | ||||
Publicadora(s) | Nintendo | ||||
Diretor(es) | Kazunobu Shimizu | ||||
Produtor(es) | Shigeru Miyamoto | ||||
Programador(es) | Yasunari Nishida | ||||
Artista(s) | Takaya Imamura | ||||
Compositor(es) | Yumiko Kanki Naoto Ishida | ||||
Série | F-Zero | ||||
Plataforma(s) | Super Nintendo Entertainment System | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Corrida | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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F-Zero (エフゼロ Efu Zero?) é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo. Foi lançado exclusivamente para o Super Nintendo Entertainment System em novembro de 1990 no Japão e em agosto do ano seguinte na América do Norte.[1] É o primeiro título da série de videojogos e foi relançado no Virtual Console para Wii,[2] Wii U[3] e 3DS[4]
O jogo se passa em 2560, quando o constante contato com formas alienígenas deu origem a um rico mercado intergaláctico. O F-Zero foi uma competição criada pelos magnatas da época que queriam criar um evento equiparável à Fórmula 1, mas em escala intergalática.[5]
Jogabilidade
Em F-Zero, o objetivo do jogador é competir em um Grand prix, chegando dentro das primeiras posições a fim de não ser desqualificado. Em cada volta percorrida, as posições qualificatórias diminuem em número e, para cada pista completada sem ser desqualificado, o corredor ganha pontos de acordo com a posição em que terminou. O jogador ainda recebe veículos reservas quando amontoa 10, 20 ou 30 mil pontos. Ganha o competidor que possuir mais pontos no final do torneio.[5]
O jogador pode escolher dentre quatro personagens para percorrer o Grand prix, cada um possuindo veículo próprio com configurações distintas. Cada veículo dispõe de uma barra de energia que se esgota com colisões ou desgastes sofridos pelo veículo e se renova com o tempo passado em pistas laterais (próximas à chegada). Quando a barra de energia do veículo chega ao fim, o competidor é desqualificado e pode percorrer a pista novamente enquanto possuir veículos reservas. Quando o veículo completa uma volta no circuíto, o corredor recebe um turbo podendo acumular até três em cada corrida.[5][6]
O jogo dispõe de quinze pistas divididas em três ligas, além de três níveis de dificuldade, estes chamados de classes. Quando o jogador completa a última classe pode ainda disputar mais um nível de dificuldade.[5][7] As pistas de F-Zero possuem armadilhas e plataformas de turbo e pulo, além de uma área de reabastecimento de energia que fica sempre próxima à chegada.[3] O uso do Mode 7 em F-Zero foi configurado de modo que revelasse a maior parte circuíto.[8]
Desenvolvimento e distribuição
F-Zero foi desenvolvido pela Nintendo EAD tendo como diretor Shigeru Miyamoto.[9] O jogo, assim como outros títulos de lançamento, usa a tecnologia Mode 7, configurada em F-Zero ao ponto de maximizar a visão do jogador. A tecnologia pseudo-3D usada no video-jogo rotaciona o cenário em volta de um ponto, imitando um comportamento tridimensional.[1][8][9]
F-Zero foi distribuído pela própria Nintendo e lançado em 1990 ao lado de Pilotwings e Mario Kart, que também usam o mode 7.[9] Foi distribuído nos Estados Unidos no ano conseguinte ao lançamento japonês e relançado para Virtual Console em 2006 para Wii, 2013 para Wii U e 2016 para 3DS.[2][3][10]
Referências
- ↑ a b «Edições do jogo F-Zero.». F-Zero Game Editions. IGN. Consultado em 2 de novembro de 2016
- ↑ a b «F-Zero Virtual Console Wii». F-Zero Wii. Nintendo. Consultado em 2 de novembro de 2016
- ↑ a b c «F-Zero Virtual Console Wii U». F-Zero Wii U. Nintendo. Consultado em 2 de novembro de 2016
- ↑ «F-Zero Virtual Console 3DS». F-Zero 3DS. Nintendo. Consultado em 2 de novembro de 2016
- ↑ a b c d F-Zero Instruction Booklet (em inglês). Estados Unidos: Nintendo. Consultado em 2 de novembro de 2016
- ↑ M. Thomas, Lucas (26 de janeiro de 2007). «Análise F-Zero IGN». F-Zero VC Review. IGN. Consultado em 2 de novembro de 2016
- ↑ «Dicas e Códigos F-Zero». F-Zero Cheats. CGN. Consultado em 3 de novembro de 2016
- ↑ a b Stewart, Zolani (28 de março de 2016). «Análise Kotaku». F-Zero Changes Racing On The Super Nintendo. Kotaku. Consultado em 3 de novembro de 2016
- ↑ a b c «Defying gravity: Remembering F-Zero 10 years on». RedBull. Consultado em 4 de novembro de 2016
- ↑ «F-Zero Wii IGN». F-Zero Review. IGN. Consultado em 4 de novembro de 2016