Hitman: Codename 47
Hitman: Codename 47 | |||||
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Desenvolvedora(s) | IO Interactive | ||||
Publicadora(s) | Eidos Interactive | ||||
Produtor(es) | János Flösser Morten Borum Finn Nielsen Christian Kirk Muff | ||||
Escritor(es) | Peter Gjellerup Koch Morten Iversen | ||||
Compositor(es) | Jesper Kyd | ||||
Série | Hitman | ||||
Plataforma(s) | Microsoft Windows | ||||
Lançamento | |||||
Gênero(s) | Furtivo | ||||
Modos de jogo | Um jogador | ||||
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Hitman: Codename 47 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa e de furtividade desenvolvido pela IO Interactive e publicado pela Eidos Interactive. O jogo é o primeiro título da franquia Hitman e foi lançado em novembro de 2000 exclusivo para PC. Ele foi sucedido por seis outros jogos principais da franquia.[1][2]
A história é centrada no assassino de aluguel Agente 47, um clone humano geneticamente aprimorado que é rigorosamente treinado como um supersoldado.[3] Ao escapar de uma instalação de testes, 47 é contratado pela Agência Internacional de Contratos (em inglês: International Contract Agency, ICA), uma organização global de assassinatos de aluguel. Suas missões o levam a locais exóticos na Ásia, Europa e América do Sul para assassinar chefões do crime.[1][2]
Jogabilidade
Hitman: Codename 47 é apresentado na perspectiva de terceira pessoa, mas a configuração de controle é semelhante à de um jogo de tiro em primeira pessoa, já que os movimentos de 47 são restritos a girar, desviar e mover-se para frente e para trás.[4] Cada nível se passa em um ambiente de mundo semiaberto, povoado por personagens não-jogáveis (NPC), como civis e guardas armados. A jogabilidade gira em torno de encontrar maneiras de alcançar e eliminar furtivamente cada alvo; para isso, os jogadores podem usar várias ferramentas, incluindo disfarces e armas suprimidas. No entanto, alguns níveis são mais focados em ação e não apresentam a furtividade como uma possibilidade, em vez disso, jogando como um jogo de tiro em terceira pessoa tradicional.[4]
Embora os critérios da missão possam variar, o objetivo costuma ser encontrar o alvo designado para 47 e matá-lo por qualquer meio possível. Embora o caminho possa parecer linear, é possível, por meio de várias maneiras, cumprir a missão e abordar um alvo diretamente sem provocar uma represália violenta. O jogo enfatiza essencialmente a furtividade e as mortes silenciosas de modo que o jogador não sejaatacado pelos guardas. Penalidades na forma de deduções financeiras são aplicadas se o jogador matar civis; o jogo justifica a dedução por ter que enviar um "agente de limpeza" para o local para garantir que não haja nada na cena que ligue o assassino à Agência, e isso inclui subornar testemunhas e jornalistas.[5] Como o dinheiro é usado para comprar armas e munição durante o jogo, isso pressiona o jogador a utilizar mecânicas de furtividade, disfarce e combate corpo a corpo como o método mais econômico para eliminar os alvos.
O jogador pode espiar usando a função lean, que pede para o jogador inclinar levemente para o lado. 47 é capaz de subir escadas, mas não pode se defender com uma arma enquanto sobe. Além disso, só pode pular de uma varanda à outra. Há um cursor na tela para indicar em qual direção 47 ataca. A tela heads-up inclui uma barra que mede a saúde de 47, capacidade de munição, durabilidade de kevlar e o item atual selecionado. Às vezes aparecem mensagens de alerta no canto da tela. Isso ocorre sempre que os inimigos descobrem um corpo no mapa ou se 47 está sob suspeita. O armamento de 47 consiste em várias armas de fogo de curto e longo alcance, fio de garrote e uma faca. As armas de fogo geralmente têm um bom alcance, enquanto as espingardas e metralhadoras diminuem em precisão quanto mais longe o 47 estiver do seu alvo. 47 também pode se equipar com um rifle, escondido em uma mala especial, que deve ser remontada antes que ele possa usá-lo. Depois de usar o rifle, 47 pode desmontá-lo e colocar na mala novamente.
O disfarce é o principal papel na jogabilidade. Sempre que um personagem não-jogador é morto, 47 pode personalizar suas roupas. Isso é necessário para acessar áreas restritas onde apenas os guardas podem entrar. No início de cada nível, 47 começa com uma roupa padrão, que é o terno de marca registrada e gravata vermelha, que depois é dobrada e deixada no chão sempre que 47 muda de roupa. O jogador pode substituir a roupa de 47 pela anterior simplesmente se aproximando deles e selecionando a opção. No caso de 47 adotar as roupas de alguém que ele aniquilou, seu disfarce será comprometido assim que o corpo for descoberto. 47 cria som enquanto caminha, o que alerta qualquer personagem hostil. Para se mover sem ser detectado, o jogador pode usar a função sneak, que faz com que 47 se agache e se mova de maneira perseguidora. Ela também permite 47 recuperar uma arma de seu inventário sem que ninguém a ouça. Se 47 estiver em pé quando o jogador sacar uma arma, ele alerta os personagens próximos. Os mortos podem ser arrastados a qualquer momento. Se alguém no mapa vê um corpo no chão, ele cria atenção indesejada para 47. Ao arrastar, 47 levanta a perna ou o braço mais próximo e começa a erguê-lo quando o movimento é feito pelo jogador.
Sinopse
O jogo começa quando um homem é despertado no porão de um sanatório por um desconhecido através de um alto-falante. Dado o apelido de "Sujeito 47", 47 passa por um curso de treinamento de atletismo, armas de fogo e aniquilações, antes de usar essas habilidades para escapar do sanatório usando o uniforme de um guarda morto. Desconhecido para 47, o homem se diverte em testemunhar sua fuga. Um ano depois, 47 se junta à Agência Internacional de Contratos (ICA), uma organização global especializada na execução de assassinatos para vários clientes, onde ele recebe a identidade de "Agente 47" e recebe instruções de contratos de sua controladora, Diana Burnwood.
Ao longo do ano, 47 recebe contratos para liquidar quatro homens diferentes de várias maneiras: o chefe do crime da Tríade, Lee Hong em Hong Kong, enfraquecendo sua posição, provocando uma guerra de gangues; o traficante Pablo Belisario Ochoa na Colômbia, por meio de uma operação antidrogas; O mercenário austríaco Frantz Fuchs, em Budapeste, junto com seu irmão, que planeja detonar uma bomba durante uma conferência internacional; e o armador Arkadij Jegorov em Roterdã, que está tentando vender uma ogiva nuclear para um grupo extremista. Após a conclusão de cada morte, 47 encontra cartas em cada alvo falando sobre si mesmo, um projeto sobre um "humano experimental" e um quinto homem chamado Professor Ort-Meyer.
Diana logo entra em contato com 47 com a notícia de que todos os quatro alvos serviram na mesma unidade da Legião Estrangeira Francesa no Vietnã. O cliente de cada morto foi considerado o mesmo em cada caso, o que era contra as regras da ICA, levando 47 a receber mais uma missão: aniquilar um médico em um sanatório na Romênia, a mesma instalação da qual ele escapou. Quando 47 chega e aniquila-o, assim como as forças especiais romenas invadem o prédio, ele reconhece o alvo como assistente de Ort-Meyer e logo descobre a verdade de sua existência: 47 foi o produto de um experimento de clonagem que combinou o DNA de Ort-Meyer com os de Hong, Ochoa, Fuchs e Jegorov, para criar um humano impecável, com Ort-Meyer orquestrando sua fuga para testar seu desempenho no mundo real.
Com a ajuda de um agente da ICA, 47 localiza Ort-Meyer em um laboratório escondido no sanatório e descobre que o professor queria que os outros homens fossem mortos porque procuravam usar o projeto para seus próprios fins. Vendo 47 como uma ameaça, Ort-Meyer envia um esquadrão de clones apelidados de "Sujeito 48", uma réplica perfeita de 47 que é irracional e leal, e os faz atacá-lo. 47 supera a todos com seu treinamento e experiências superiores, após o que ele fez ao 48 para matar Ort-Meyer. Enquanto sangra-se no chão, Ort-Meyer lamenta que ele não tenha sido capaz de reconhecer "seu próprio filho" e aceita sua morte pelas mãos de 47, que posteriormente parte o pescoço.
Desenvolvimento
Hitman: Codename 47 foi um dos primeiros jogos a usar a Física Ragdoll.[6] Esse jogo também apresenta a Simulação de Tecido e física de folhagens.
Recepção
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Next Generation | [7] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 73/100[8] |
Hitman: Codename 47 recebeu avaliações mistas dos críticos, que elogiaram a abordagem única à jogabilidade furtiva, considerada revolucionária na época, mas criticaram sua dificuldade, controles e problemas técnicos. O jogo vendeu mais de 500.000 unidades até 2009.[9] O Eurogamer deu ao jogo 8/10 na época.[10]
Jim Preston fez uma resenha da versão para PC do jogo para a Next Generation, classificando-a em três estrelas de cinco, e afirmou que "uma obra-prima profundamente falha e que, no entanto, irá recompensar os jogadores que perdoam".[7] Hitman: Codename 47 recebeu críticas "mistas ou médias", de acordo com o site agregador de notas Metacritic.
O Codename 47 recebeu um prêmio de vendas "Silver" da Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicando pelo menos 100 mil vendas no Reino Unido. O jogo lançou a franquia de vídeo game Hitman, começando com a primeira sequência, Hitman 2: Silent Assassin, em 2002.[11]
Referências
- ↑ a b Equipe IGN (23 de novembro de 2018). «Hitman: Codename 47». IGN (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2024
- ↑ a b Equipe do site. «Hitman: Codename 47 | Software». TechTudo. Consultado em 26 de dezembro de 2024
- ↑ Ganapathi, Anusha (12 de março de 2016). «Hitman: Codename 47, the Pure Anti-Hero». The New Indian Express (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2024
- ↑ a b Llewellyn, Michael (20 de janeiro de 2021). «The making of Hitman: Codename 47 – "We were asked to prove ourselves with a simple shooter first"». GamesRadar+ (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2024
- ↑ Eidos Interactive (2000). «Game Mechanics: Credit System» (PDF). Eidos Interactive. Hitman: Codename 47 Manual (em inglês): 15. Consultado em 26 de dezembro de 2024
- ↑ «Advanced Character Physics». Gamasutra. Consultado em 12 de junho de 2020.
- ↑ a b Preston, Jim (Março de 2001). «Finals». Next Generation. 4 (3). Imagine Media. p. 91.
- ↑ «Hitman: Codename 47 for PC Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado em 13 de abril de 2013.
- ↑ Square Enix (22 de abril de 2009). «Corporate Strategy Meeting (Eidos Integration)"» (PDF). Square Enix (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2024. Arquivado do original (PDF) em 24 de dezembro de 2010
- ↑ Bloomers (12 de dezembro de 2000). «Hitman : Codename 47». Eurogamer (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2024
- ↑ Savage, Phil (19 de abril de 2021). «Hitman 2: Silent Assassin was the birth of everything that makes the series great». PC Gamer (em inglês). Consultado em 26 de dezembro de 2024
Ligações externas
- Hitman: Codename 47. no IMDb.
- «Hitman: Codename 47» na Steam.
- «Guia compacto» (em inglês) na Steam.
- «Detonado em 4K» (em inglês) no YouTube.