Infinite Space
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Infinite Space | |
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Desenvolvedora(s) | Nude Maker PlatinumGames |
Publicadora(s) | Sega |
Diretor(es) | Hifumi Kono |
Produtor(es) | Atsushi Inaba |
Projetista(s) | Naoki Terashima |
Escritor(es) | Hifumi Kono |
Programador(es) | Masaki Higuchi |
Artista(s) | Sawaki Takeyasu Kazutaka Miyatake |
Compositor(es) |
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Plataforma(s) | Nintendo DS |
Lançamento |
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Género(s) | RPG eletrônico |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Infinite Space (無限航路, Mugen Kōro) é um jogo eletrônico de RPG co-desenvolvido pela Nude Maker e pela PlatinumGames para Nintendo DS. Ele foi publicado pela Sega em 2009 no Japão e em 2010 no ocidente. O enredo de ficção científica, ambientado na Pequena e na Grande Nuvem de Magalhães, acompanha a vida e o crescimento de Yuri enquanto ele enfrenta a expansão agressiva do Império Lugovaliano e, em seguida, uma ameaça alienígena maior. A jogabilidade envolve a frota de Yuri viajando pelas galáxias, lutando tanto em batalhas roteirizadas quanto em encontros aleatórios, com o sistema de batalha apresentando comandos em tempo real e com as naves e a tripulação personalizáveis.
O jogo foi produzido como parte de um acordo de publicação de quatro jogos entre a PlatinumGames e a Sega. Ele foi promovido no Japão com um curta-metragem de anime co-produzido pela Gonzo e Production I.G., lançado em várias partes em japonês e inglês. Recebeu críticas geralmente positivas, com elogios à narrativa e às mecânicas de jogabilidade. Uma reclamação comum entre os críticos japoneses e ocidentais foi sua alta dificuldade. Suas vendas foram abaixo do esperado, totalizando 200.000 unidades em todo o mundo, o que foi atribuído aos custos de fabricação dos cartuchos e ao nicho de apelo da narrativa.
Lançamento
Infinite Space foi anunciado em maio de 2008. O anúncio veio junto com o da parceria de publicação de quatro jogos da PlatinumGames pela Sega; os outros títulos eram MadWorld, Bayonetta e o então ainda não anunciado Vanquish.[1][2] Na época, ele era conhecido pelo título Infinite Line.[1] Como parte da parceria de publicação, Infinite Space e as outras propriedades intelectuais anunciadas passaram a pertencer à Sega.[3] O jogo foi demonstrado na Tokyo Game Show 2008.[4] Um evento promocional de teste foi realizado em uma loja de jogos em Akihabara em 30 de maio de 2009.[5]
O jogo foi lançado no Japão em 11 de junho de 2009[6] na América do Norte em 16 de março de 2010[7] e nas regiões PAL em 26 de março de 2010.[8][9] Além da diferença de idioma, nenhum conteúdo foi alterado entre os lançamentos regionais.[10] Embora tenha sido o terceiro título da PlatinumGames a ser lançado no Ocidente, foi seu primeiro lançamento no Japão.[6][11]
Recepção
Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Edge | 8/10[12] |
Eurogamer | 8/10[13] |
Famitsu | 34/40[14] |
Game Informer | 8/10[15] |
GameSpot | 6.5/10[16] |
GamesRadar+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7/10[18] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 75/100[19] |
Infinite Space foi recebido de forma "geralmente favorável" pela crítica especializada, de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[19] Embora a recepção da crítica ao jogo tenha sido, em geral, positiva, ele teve uma reação mais mista dos jogadores no Japão e no Ocidente.[20]
A recepção da narrativa foi, em geral, positiva, com elogios à sua escrita e ao seu escopo.[13][14][17][18] Quando mencionados, os gráficos receberam opiniões mistas.[21][22][15][23] A jogabilidade recebeu elogios gerais por sua personalização e sistema de batalha; uma reclamação comum em todas as regiões foi a alta dificuldade e a falta de direções.[16][13][12][14][17][18]
Vendas
Durante a primeira semana após seu lançamento no Japão, Infinite Space vendeu 38 mil unidades e foi o jogo mais vendido no Japão durante esse período. A empresa de acompanhamento de vendas Media Create previu que o jogo teria uma taxa de vendas de 92%, indicando que poderia continuar a ter um bom desempenho no mercado.[24] Até o final de 2009, ele estava entre os duzentos títulos mais vendidos, vendendo pouco mais de 71.400 unidades.[25] Seu sucesso de vendas inicial foi atribuído ao seu amplo apelo temático e ao fato de ser um título “ortodoxo” para DS, de um tipo que estava se tornando raro no mercado moderno.[10] O jogo acabou vendendo cerca de 200 mil unidades em todo o mundo.[26] Mais tarde, ao falar sobre suas baixas vendas gerais no Japão, Kono citou a fabricação limitada de cartuchos devido aos custos como um fator.[27] Inaba culpou a Sega, em tom de brincadeira, pela subprodução do jogo, o que fez com que o estoque limitado se esgotasse rapidamente em todo o mundo, mas atribuiu mais seriamente a falta de vendas ao apelo de nicho do jogo.[26]
Referências
- ↑ a b «Platinum's Madworld, Infinite Line, Bayonetta: The Transcript». Gamasutra (em inglês). 16 de maio de 2008. Consultado em 27 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 13 de maio de 2012
- ↑ Williams, Bryn (29 de janeiro de 2010). «Platinum Games' Vanquish is Announced». GameSpy (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 16 de setembro de 2016
- ↑ Sinclair, Brendan. «Q&A: Sega brass talk Platinum deal». GameSpot (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ Davies, Jonti (14 de outubro de 2008). «Land of the Rising Thumb». www.pocketgamer.com (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ «「無限航路」5月30日に秋葉原・ソフマップで店頭体験会が開催». 4Gamer.net (em japonês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ a b «Infinite Space Blasts Off In June». Siliconera (em inglês). 30 de março de 2009. Consultado em 27 de janeiro de 2025. Cópia arquivada em 16 de março de 2010
- ↑ «Infinite Space opens up March 16». GameSpot (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ Nunneley-Jackson, Stephany (17 de fevereiro de 2010). «Platinum's DS game Infinite Space finally dated». VG247 (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ «AU Shippin' Out March 22-26: Red Steel 2». GameSpot (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ a b Thomason, Steve (dezembro de 2009). «Deep Space». Future US. Nintendo Power (em inglês) (248): 62-66. Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ «Infinite Space Interview Touches On Childhood's End Connections». Siliconera (em inglês). 22 de março de 2010. Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ a b «Review: Infinite Space». EDGE. 25 de março de 2010. Consultado em 27 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 27 de março de 2010
- ↑ a b c «Infinite Space». Eurogamer.net (em inglês). 22 de março de 2010. Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ a b c Gifford, Kevin (3 de junho de 2009). «Japan Review Check: Infinite Space». 1Up.com. Consultado em 27 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 4 de junho de 2016
- ↑ a b Kato, Matthew (15 de março de 2010). «Infinite Space». Game Informer (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 28 de fevereiro de 2021
- ↑ a b Maunier, Nathan (18 de março de 2010). «Infinite Space Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ a b c «Infinite Space review». GamesRadar+ (em inglês). 17 de março de 2010. Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ a b c Hatfield, Daemon (16 de março de 2010). «Infinite Space Review». IGN (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ a b «Infinite Space Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ «The Amazon Curve: Infinite Space». Siliconera (em inglês). 18 de março de 2010. Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ «Infinite Space». GameTrailers (em inglês). 8 de abril de 2010. Consultado em 27 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 4 de janeiro de 2013
- ↑ Capone, Anthony (23 de abril de 2010). «Infinite Space Review». PALGN (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 23 de novembro de 2011
- ↑ Wilson, Will (11 de abril de 2010). «Infinite Space». Pocket Gamer (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ Tanaka, John (19 de junho de 2009). «Infinite Space Tops Japanese Charts». IGN (em inglês). Consultado em 27 de janeiro de 2025
- ↑ «2009年テレビゲームソフト売り上げTOP1000(メディアクリエイト版)». Geimin (em japonês). Consultado em 27 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 20 de outubro de 2012
- ↑ a b «Inside Platinum Games: we chart the history and future of the studio behind Bayonetta». EDGE (em inglês). 31 de outubro de 2012. Consultado em 27 de janeiro de 2025. Arquivado do original em 20 de dezembro de 2012
- ↑ Ba-oh, Jorge (23 de junho de 2010). «Interview | PlatinumGames / Nudemaker on Infinite Space (Nintendo DS)». Cubed3. Consultado em 27 de janeiro de 2025