Kagurabachi
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Kagurabachi (カグラバチ) é uma série de mangá japonesa escrita e ilustrada por Takeru Hokazono. A série começou a ser publicada na revista Weekly Shōnen Jump da Shueisha em setembro de 2023, e seus capítulos foram reunidos em seis volumes tankōbon até março de 2025.
Enredo
Chihiro Rokuhira, filho do renomado ferreiro Kunishige Rokuhira, herdou o legado de seu pai, que forjou seis lâminas encantadas essenciais para pôr fim à Guerra Seitei. Após um período de vida reclusa, os Rokuhira são descobertos e atacados por uma gangue de feiticeiros chamada Hishaku. Durante o ataque, os Hishaku assassinam Kunishige e furtam as Lâminas Encantadas. Com uma sétima lâmina mágica, chamada Enten, Chihiro dá início a uma violenta jornada de vingança e busca por justiça para eliminar os Hishaku e recuperar as lâminas que foram roubadas.
Personagens
Grupo de Chihiro
- Chihiro Rokuhira (六平千鉱, Rokuhira Chihiro)
- Filho de 18 anos do renomado ferreiro Kunishige Rokuhira, perdeu seu pai tragicamente e foi influenciado por ele durante a infância, treinando na arte de forjar espadas. Após a morte de seu pai e o roubo das Lâminas Encantadas (妖刀, Yōtō) que ele criou, Chihiro prometeu se vingar dos responsáveis, conhecidos comos Hishaku. Ele tomou para si a última Lâmina Encantada de seu pai, chamada Enten (淵天), e dedicou-se a treiná-la até se sentir preparado para confrontar os assassinos de seu pai e recuperar as Lâminas perdidas. Embora sua busca por vingança seja intensa, Chihiro se recusa a colocar civis inocentes em risco durante suas batalhas. Apesar de exibir uma postura estoica e indiferente, ele também é capaz de demonstrar compaixão, bondade e confiabilidade para com os outros. Com Enten em mãos, ele é capaz de realizar cortes mágicos, absorver energia para usos posteriores e aprimorar suas habilidades físicas. A percepção aguçada que herdou de seu pai permitiu que Chihiro se tornasse um espadachim mais habilidoso ao longo do tempo; ele conseguiu aprender e dominar o Estilo de Iai da Pureza Branca sem receber ensinamentos diretos, apenas observando e imitando os movimentos de Yoji Uruha, Seiichi Samura e Iori Samura.
- Togo Shiba (柴登吾, Shiba Tōgo)
- Um feiticeiro extremamente talentoso e poderoso, além de ser um amigo próximo da família de Kunishige e Chihiro. Assim como Chihiro, ele busca vingar Kunishige. Ele se especializou em teletransporte e foi membro dos Kamunabi, mas deixou o grupo algum tempo após o parardeiro de Kunishige.
- Hinao (ヒナオ)
- Amiga de Shiba e proprietária do Café Haru Haru, que funciona tanto como um café quanto como um ponto de encontro para conectar feiticeiros com líderes da yakuza ou grandes corporações que necessitam de seus serviços.
- Char Kyonagi (鏡凪シャル, Kyōnagi Sharu)
- Uma jovem órfã que foi mantida prisioneira pelo poderoso chefe do crime e traficante de armas Sojo. Ela é a última sobrevivente do Clã Kyonagi e é famosa por suas habilidades regenerativas. Sojo a utilizou em experimentos para aproveitar seus poderes e ajudar a estabilizar o Datenseki. Apesar de sua capacidade de curar quase qualquer ferimento que receba, Char também possui a habilidade de curar ferimentos em outras pessoas.
- Hakuri Sazanami (漣伯理, Sazanami Hakuri)
- Um ex-integrante do Clã Sazanami, que foi abandonado por ser considerado fraco e inútil. Decidido a desmantelar o mercado negro Rakuzaichi, que sua família estava encarregada de manter, ele se une à causa de Chihiro. A ausência de magia em Hakuri decorre de suas dúvidas internas e da sensação de inutilidade, causadas pelo abuso que sofreu de sua família, levando-o a circular sua energia espiritual de forma subconsciente por todo o corpo. Isso ajuda a entender por que ele não conseguia usar o ataque de onda de choque característico do clã Sazanami, o Isou (威葬, Isō). Após finalmente aprender a controlar sua energia espiritual, Hakuri não só consegue executar o ataque Isou, mas também a Despensa, um subespaço utilizado para guardar itens e até mesmo pessoas. Hakuri se tornou apenas o segundo Sazanami na história do clã a usar Isou e a Despensa, um feito que apenas o primeiro líder do clã Sazanami era capaz. Uma das habilidades de Hakuri é registrar pessoas em sua Despensa, incluindo quaisquer itens que contenham a energia espiritual da pessoa registrada.
Kamunabi
Os Kamunabi (神奈備) é uma organização de feiticeiros afiliada ao governo cuja missão foi fundada durante a Guerra Seitei (斉廷戦争, Seitei Sensō) para eliminar quaisquer ameaças à nação japonesa como um todo, particularmente distinta dos feiticeiros civis que normalmente lidam com assuntos mais específicos do ser humano, como grandes corporações ou a yakuza. Seu objetivo final é obter as Lâminas Encantadas para que possam usá-las para manter a paz no país. Eles e Hishaku estão em um impasse há três anos, com o primeiro garantindo os detentores das Lâminas Encantadas e o último na posse das próprias lâminas. No entanto, os Hishaku não pode usá-los devido aos contratos vitalícios com seus portadores.
- Azami (薊)
- Um dos líderes dos Kamunabi de mais alto escalão e um velho amigo de Kunishige e Shiba, que ajudou Kunishige a encontrar um lugar escondido para morar após a Guerra Seitei e mais tarde foi um informante proeminente de Chihiro.
- Hiyuki Kagari (香刈緋雪, Kagari Hiyuki)
- Uma lutadora de elite dos Kamunabi, considerada a mais forte. Ela é declarada como uma das poucas pessoas capazes de combater uma Lâmina Encantada, empunhando uma magia especial chamada Gasha no Enkotsu (餓者の炎骨), que supostamente tem força igual às Lâminas Encantadas.
- Tafuku Mihara (美原多福, Mihara Tafuku)
- Subordinado de Hiyuki que parece um lutador de sumô. Sua magia envolve a criação de um domínio separado no qual as batalhas acontecem entre dois combatentes, com o domínio desaparecendo quando a batalha é considerada encerrada.
Forças Especiais Anti-Kuregumo
As Forças Especiais Anti-Kuregumo (対クラウドガウガー特殊部隊, Tai Kuraudo Gaugā Tokushu Butai) eram uma equipe de seis guerreiros de elite que pertenciam aos Kamunabi, designada para enfrentar Genichi Sojo e a Lâmina Encantada Kuregumo que ele dominava. Somente dois deles conseguiram sobreviver ao confronto com Sojo.
- Ikuto Hagiwara (萩原 幾兎, Hagiwara Ikuto)
- O líder das Forças Especiais Anti-Kuregumo, cuja magia Jikai (磁戒) lhe dá poderes magnéticos. Ele é um dos dois integrantes da equipe que sobreviveram ao embate com Sojo.
- Kazane Machi (真智 カザネ, Machi Kazane)
- O membro mais novo das Forças Especiais Anti-Kuregumo, também entre os dois que saíram vivos após o combate com Sojo.
- Shiyumi Harima (張間 梓弓, Harima Shiyumi)
- Uma membra das Forças Especiais Anti-Kuregumo, cuja magia Gansui (岩垂) permite a criação de paredes.
- Hajime Kugara (具柄 一, Kugara Hajime)
- Um membro das Forças Especiais Anti-Kuregumo, que possui uma magia capaz de imbuir seu braço com características semelhantes ao ferro.
- Kiyohiko Uzuki (卯月 清彦, Uzuki Kiyohiko)
- Um membro das Forças Especiais Anti-Kuregumo, que usa magias de amarração para limitar os movimentos de seus oponentes.
- Makoto Kasahara (笠原 誠, Kasahara Makoto)
- Um membro das Forças Especiais Anti-Kuregumo que pode aumentar o tamanho de suas mãos.
Masumi
Os Masumi (巻墨) são um clã de ninjas que se comprometeram aos Kamunabi após a sua criação, resultado do fim da Guerra Seitei. Demonstram uma lealdade inabalável a seu mestre escolhido, prontos para sacrificar suas vidas quando necessário. Três integrantes do clã, Ro, Moku e Sumi, foram designados para proteger Samura em seu abrigo, o Templo Senkutsuji, após a morte de Kunishige Rokuhira. Quando o templo é atacado pelos Hishaku, os Masumi utilizam suas habilidades ninja para neutralizar qualquer som ou odor que possam emitir no campo de batalha, permitindo que eles lutem ao lado de Samura, que baseia seus ataques na audição. Apesar de tentarem se sacrificar para garantir que Samura, Uruha e Hakuri consigam escapar do templo em ruínas, Samura se opõe a essa ideia. Depois que Hakuri recupera a Lâmina Encantada Tobimune para ele, Samura corre de volta ao templo para resgatar os Masumi, dispensando-os imediatamente para que não precisem mais oferecer suas vidas por ele. Após a traição de Samura, Ro, Moku e Sumi se juntam a Chihiro para enfrentar Samura e proteger sua filha Iori dos Hishaku em uma missão denominada "Operação: Simples de Fazer".
- Ro (郎, Rō)
- O líder dos Masumi. Embora tenha mais de 23 anos, sua aparência infantil faz com que Chihiro e Iori o confundam com uma criança. Ro não gosta de ser tratado como tal, mas não hesita em usar sua aparência a seu favor para tentar se esquivar do trabalho. Durante seu tempo em Senkutsuji, ele parece ter adotado uma personalidade parecida com a de Samura, imitando seus óculos escuros, consumindo cigarros doces, utilizando a expressão "ficar empolgado" como um bordão e apresentando um comportamento igualmente rude. Após o ataque a Senkutsuji, Ro vai ao quarto de hospital de Chihiro e informa que ele e os demais Masumi cuidarão de Chihiro, a pedido de Hakuri.
- Moku (杢)
- Um ninja alto que encontra Hakuri e Uruha na estação de trem junto com Sumi e auxilia na mobilização das tropas de Senkutsuji durante o ataque dos Hishaku. Ele, assim como os demais Masumi, demonstra uma empatia profunda e cuida de Chihiro quando ele começa a duvidar de si ou a ser excessivamente crítico consigo mesmo, seja lembrando-o de sua missão ou silenciando-o com um pouco de comida.
- Sumi (炭)
- Uma kunoichi que possui uma tatuagem em forma de cruz no lado direito do rosto. Ela se encontra com Hakuri e Uruha na estação de trem para levá-los ao Templo Senkutsuji utilizando uma mandala de transporte que ela consegue criar com um marcador. Ao chegarem lá, Sumi cuida da recuperação de Hakuri para facilitar o uso seguro da Despensa antes de se juntar a Samura e aos outros membros do clã na luta contra os Hishaku. Durante a Operação: Simples de Fazer, Sumi escapa com Iori em uma motocicleta enquanto Kuguri a persegue.
Outros membros
- Fushimi (伏見)
- Um lutador de elite dos Kamunabi e membro do Esquadrão do Vapor de Kokugoku, que estava localizado na fortaleza Kokugoku para proteger Uruha. Ele utiliza uma bandana e possui uma magia chamada Machado de Fumaça (煙斧, Yān fǔ), que lhe permite cortar adversários usando fumaça entre as mãos. Quando as tropas contratadas por Hishaku, alimentadas por Datenseki, atacam Kokugoku, Fushimi e o restante do esquadrão conseguem derrotá-los. Porém, ele e seus companheiros foram mortos mais tarde por Hiruhiko.
Portadores de Lâminas Encantadas
Os mestres espadachins, escolhidos por Kunishige Rokuhira para empunhar as Lâminas Encantadas durante a Guerra Seitei, desempenharam um papel crucial na vitória do Japão sobre uma pequena nação insular que já havia se habituado ao Datenseki. Esses espadachins tornaram-se verdadeiros heróis aos olhos do povo. Contudo, desde o término do conflito, optaram por se ocultar para garantir sua segurança. Com a morte de Kunishige e de um dos espadachins pelas mãos dos Hishaku, os que restaram passaram a ser rigidamente protegidos pelos Kamunabi. Entretanto, um dos espadachins, Seiichi Samura, está determinado a eliminar os sobreviventes e a si mesmo, buscando assim redenção por suas ações durante a Guerra Seitei, que foram mantidas em segredo da população.
- Yoji Uruha (潤羽洋児, Uruha Yōji)
- O portador original da lâmina Kumeyuri (酌揺) durante a Guerra Seitei. Uruha tinha uma grande admiração por Kunishige e sentiu-se honrado ao ser escolhido como o portador da lâmina. A princípio, ele não acreditou que Kunishige tivesse um filho e parecia perder a vontade de viver após a morte do ferreiro. Entretanto, ao conhecer Chihiro, reestabeleceu sua lealdade à família Rokuhira. Uruha possui a habilidade de usar o Estilo de Iai da Pureza Branca, tendo recebido treinamento de um dos outros portadores da lâmina, Seiichi Samura. Ele acaba sendo morto por Samura depois que este revela sua traição.
- Seiichi Samura (座村清市, Samura Seiichi)
- Um dos últimos portadores da Lâmina Encantada da Guerra Seitei há dezoito anos, com um contrato vitalício com a lâmina Tobimune (飛宗). Samura é cego, tendo provocado essa cegueira em si mesmo para não ceder às paixões mundanas, seguindo suas crenças budistas. Ele possui uma cicatriz vertical em cada olho e usa óculos escuros. Apesar de sua falta de visão, Samura é extremamente perceptivo com seus outros sentidos. Segundo Kunishige, ele é o mais rápido entre os portadores da lâmina. Um habilidoso espadachim, Samura utiliza o Estilo de Iai da Pureza Branca, uma técnica que permite um saque veloz por meio da ecolocalização, utilizando as ressonâncias de sua espada embainhada para avaliar o tamanho e a direção de seus alvos. É descoberto que Samura firmou um pacto com os Hishaku, tendo recebido a visita do líder Yura em sua residência para formalizar o acordo que envolve a morte do Mestre da Espada, detentor original de Magatsumi (também conhecido como Shinuchi), assim como dos outros portadores das Lâminas Encantadas. A colaboração de Samura na eliminação dos demais portadores está condicionada ao cumprimento de três requisitos: revelar as identidades dos dez membros dos Hishaku, identificar o seu informante no Kamunabi que divulgou a localização de Kunishige e informar sobre o paradeiro das Lâminas Encantadas restantes. Samura acredita que os sobreviventes portadores de lâminas, incluindo ele próprio, merecem morrer como castigo por suas ações durante a Guerra Seitei, as quais foram ocultadas do público. Ele também planeja eliminar todos os Hishaku e aqueles associados a eles após se livrar dos portadores das Lâminas Encantadas. Samura já assassinou seu antigo aluno e colega portador de lâmina, Yoji Uruha. Samura foi casado em um determinado momento (e até então está divorciado) com uma mulher chamada Inori, com quem teve uma filha única chamada Iori. Ele se afastou das duas depois do divórcio com Inori, mas voltou para elas depois que sua ex-esposa adoeceu e ficou acamada, deixando sua filha, que tinha 8 anos de idade, momentaneamente aos cuidados de Samura. No entanto, um ano depois, Inori não resistiu à doença e faleceu, fazendo com que Samura seja o único pai e cuidador de Iori. Após ser colocado sob a proteção dos Kamunabi, ele pediu que os Masumi fingissem a morte de sua filha para que ela pudesse ter uma vida comum, sem ser vigiada pelos Kamunabi. Isso foi feito por meio de uma magia que ocultaria sua identidade, até mesmo dela própria.
- Misaka (巳坂)
- O portador original da Kuregumo, que foi assassinado pelos Hishaku algum tempo após o assassinato de Kunishige Rokuhira, com a lâmina sendo usada posteriormente por Genichi Sojo.
- Mestre da Espada (剣聖, Kensei)
- Um dos poucos que ainda possui a Lâmina Encantada, com um contrato vitalício a Magatsumi (勾罪), também chamada de Shinuchi (真打), que é a mais poderosa entre as Lâminas Encantadas. Pouco se sabe sobre esse Mestre da Espada, exceto que ele brandiu a Shinuchi durante a Guerra Seitei. De acordo com Yura, nos últimos dias da guerra Seitei, pouco antes de um tratado de paz ser assinado entre o governo japonês e a nação insular contra a qual estavam lutando, o Mestre da Espada liberou a devastadora habilidade "Kodoku" no povo da ilha, exterminando mais de 200 000 cidadãos quase instantaneamente. Os outros cinco portadores pactuados foram capazes de subjugar o Mestre da Espada após isso, resultando em seu confinamento no subsolo do quartel-general dos Kamunabi; no entanto, o governo encobriria esse incidente e rotularia o Mestre da Espada como um herói que salvou o Japão de uma grande ameaça para trazer a estabilidade. Ele parece ter uma ligação telepática com a Shinuchi, tornando-se quase capaz de controlar Kyora Sazanami quando o leiloeiro segurou a lâmina em combate contra Chihiro. Os Hishaku estão atrás dele, visto que Yura deseja empunhar a Shinuchi.
Antagonistas
Hishaku
Os Hishaku (毘灼) são um pequeno grupo de dez feiticeiros que, há três anos, assassinaram Kunishige e roubaram suas seis Lâminas Encantadas, o que os tornou alvos da vingança de Chihiro. A habilidade e competência deles em magia são tão impressionantes que são considerados verdadeiros monstros. Cada integrante do grupo possui uma tatuagem de um símbolo de chamas na parte de trás de uma de suas mãos. A habilidade deles de teletransporte através do fogo permite que se desloquem a si mesmos e a outros para qualquer lugar, contanto que façam um gesto de mão específico. Posteriormente, eles mataram Misaka logo após a morte de Kunishige e entregaram a Genichi Sojo uma das Lâminas Encantadas, chamada Kuregumo, enquanto doaram outra, conhecida como Shinuchi, ao Clã Sazanami para ser comercializada no Rakuzaichi sob o pseudônimo do próprio Sojo. O grupo também fez contatos com diversas organizações e indivíduos do submundo, como a Korogumi Yakuza, além de Genichi Sojo e o Clã Sazanami, com o intuito de avançar em seus objetivos. Também está implícito que eles até têm conexões no governo, como um membro capaz de roubar dinheiro de autoridades locais em uma cidade controlada pela mencionada Korogumi para dar a eles como pagamento e ter um informante no Kamunabi que foi responsável por vazar a residência secreta de Kunishige. Após três anos de planejamento, os Hishaku começam a agir atacando os Sanso, que são fortalezas pertencentes aos Kamunabi. Cada uma dessas fortalezas abriga um dos portadores da Lâmina Encantada, todos protegidos por combatentes de elite da organização. Para eliminar esses portadores, eles contaram com a mercenaria de um exército de magos, com o intuito de que os contratos vitalícios com as lâminas fossem quebrados, permitindo assim que os Hishaku as utilizassem. Mais adiante, é descoberto que os Hishaku fizeram secretamente uma aliança temporária com Seiichi Samura, o portador da Lâmina Encantada Tobimune, há três anos. O objetivo dessa parceria era matar os portadores restantes das lâminas, com a promessa de fornecer informações cruciais em troca da colaboração, e, eventualmente, lidar com Samura após a missão ser concluída. No entanto, conscientes da dificuldade de enfrentá-lo novamente agora que ele possui a Tobimune, decidiram não confrontá-lo sem um plano alternativo. Em vez disso, optaram por sequestrar Iori, sua filha afastada, para utilizá-la como moeda de troca, enviando dois de seus membros em busca dela.
- Yura (幽)
- O líder dos Hishaku que orquestrou o assassinato de Kunishige pelo grupo e o roubo de suas Lâminas Encantadas, fazendo isso para empunhar o Shinuchi para si mesmo. Devido ao seu status e ações, ele é o arqui-inimigo de Chihiro e seu principal alvo de vingança. Yura também visitou Samura logo após a casa dos Rokuhiras ser atacada pelos Hishaku, e assinou um contrato com ele em troca de informações.
- Kuguri (久々李)
- Uma pessoa que gosta da sensação de matar, cortar e um duelo de espadas adequado. Kuguri é um espadachim habilidoso que se dedica a aprender a arte tradicional de empunhar uma espada e se ressente de pessoas como Hiruhiko, que não levam isso a sério. Ele carrega uma das Lâminas Encantadas e acredita que deve ser como Sojo, e apesar de ainda não ter contraído a espada, deve fazê-lo para formar uma conexão mais profunda com a espada, condição que ele chama de "amor não correspondido". Ele e Toto foram encarregados por Yura para capturar a filha de Samura, Iori, e encontraram sua escola secundária em Quioto, rastreando o sinal causado pelo enfraquecimento de seu selo de memória. Durante esta missão, Kuguri enfrentou Chihiro e os Masumi. Embora no início ficasse feliz em "conversar" com Chihiro durante o combate, ele fica desapontado com a falta de habilidades básicas de esgrima de Chihiro. No entanto, quando Chihiro demonstra evolução através do uso espontâneo do Estilo de Iai da Pureza Branca (que Kuguri atribui ao seu próprio conselho), Kuguri não consegue mais suprimir seu desejo de lutar e abandona seu objetivo.
- Toto (斗斗)
Uma jovem que consegue rastrear outras pessoas ingerindo seus sangues ou de seus parentes. Toto acompanha Kuguri em uma missão para capturar Iori, que eles encontram através de uma amostra de sangue de Samura coletada durante o ataque ao Templo Senkutsuji.
- Hiruhiko (昼彦)
- Um jovem despreocupado que ama a sensação da batalha. Ele foi apresentado ao conceito de matar pessoas quando tinha apenas três anos de idade, quando mordeu até a morte um homem adulto que tentou agredi-lo sexualmente. Hiruhiko usa o instinto assassino desenvolvido na infância para lutar livremente, independente das técnicas e estilos tradicionais, perseguindo apenas seu próprio estilo. Ele foi enviado para assassinar Uruha, e conheceu Chihiro que o protegia, e imediatamente se interessou por este último, notando as semelhanças entre os dois, como ter a mesma idade, ambos terem dezoito anos, ambos serem gênios em habilidades de combate, e matando muitas pessoas ao longo do caminho. Sua magia Chizuru (血鶴) lhe permite criar papel e moldá-lo em origami. Ele pode controlar remotamente o origami que cria, e eles são afiados o suficiente para perfurar o corpo de alguém com facilidade e fortes o suficiente para carregar algo tão pequeno e pesado quanto um Datenseki. No entanto, depois que Uruha foi morto por Samura, Hiruhiko foi capaz de usar Kumeyuri. Embora ele perca sua magia para Kumeyuri e não tenha interesse na esgrima adequada, os incríveis instintos de luta de Hiruhiko permitem que ele adote um estilo de espada pouco ortodoxo com as duas mãos.
Clã Sazanami
O Clã Sazanami (漣家, Sazanami-ke) é um poderoso clã criminoso de feiticeiros que possuem o Rakuzaichi, um leilão anual de artefatos e armas no mercado negro, bem como pessoas que são um elemento muito popular do submundo japonês, e administram esse leilão há mais de 200 anos.
- Kyora Sazanami (漣京羅, Sazanami Kyōra)
- O décimo primeiro chefe do clã Sazanami, o principal leiloeiro de Rakuzaichi e o pai rigoroso de Hakuri. Como chefe do clã, Kyora controla um subespaço chamado Despensa (蔵, Kura). Neste subespaço ele pode armazenar objetos e até pessoas, além de controlar o ambiente do subespaço. Kyora se dedicou completamente a garantir que o leilão de Rakuzaichi continuasse a qualquer custo, mesmo disposta a sacrificar seus próprios filhos. Depois de ser mortalmente ferido por Chihiro, Kyora é finalmente morto pelo poder esmagador de Shinuchi. A morte de Kyora acaba com Rakuzaichi para sempre.
Tou
Os Tou (濤, Tō), também conhecidos como Corporação de Defesa Especial (特別防衛隊, Tokubetsu Bōei-Tai), são um pequeno grupo dos quatro melhores guerreiros do Clã Sazanami. Sua função inclui cumprir as ordens do chefe do clã e proteger o Rakuzaichi.
- Soya Sazanami (漣宗也, Sazanami Sōya)
- O irmão mais velho de Hakuri, o qual ele tem uma forte obsessão, o procura obsessivamente depois que Hakuri é expulso do clã. Ele também foi o próximo na linha de sucessão para substituir Kyora como chefe de Sazanami. Embora Soya seja geralmente descrito como frio e calculista, ele perde o controle de suas emoções quando está perto de Hakuri. Em um sentimento distorcido de amor fraternal, Soya atormentou fisicamente Hakuri. Desejando inicialmente que Hakuri retornasse para Sazanami, a aliança de Hakuri com Chihiro faz com que Soya decida matar seu irmão mais novo. Soya é derrotado por Hakuri depois que este finalmente consegue usar Isou e o espaço da Despensa. Em uma página extra do quarto volume da série, é revelado que Soya já teve ciúmes das excelentes habilidades mágicas de seu irmão mais novo, Tenri. Porém, esse sentimento foi substituído por uma obsessão por Hakuri, que todo o clã considerava sem talento.
- Tenri Sazanami (漣天理, Sazanami Tenri)
- O irmão mais novo de Hakuri que é muito dedicado a proteger seu pai e o Rakuzaichi e foi um dos três membros dos Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando eles se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Tenri é especialista no uso de armas de lâmina curta em combate. Durante a luta contra Chihiro, Tenri usa o material Datenseki para aprimorar seus feitiços, fazendo um movimento desesperado para deixar seu pai orgulhoso. Como Datenseki é instável, o poder domina Tenri e o mata.
- Tamaki Sazanami (漣珠紀, Sazanami Tamaki)
- A irmã mais velha de Hakuri e uma dos três membros dos Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando os dois últimos se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Quando questionada por Kyora sobre o paradeiro de Soya durante o evento, Tamaki mente e diz que não está se sentindo bem antes de ser corrigida por Tenri dizendo que ele está procurando por Hakuri.
- Enji Sazanami (漣円慈, Sazanami Enji)
- Um dos irmãos mais velhos de Hakuri e um dos três membros dos Tou que enfrentaram Chihiro e Shiba quando os dois últimos se infiltraram na propriedade dos Sazanami. Apesar de implorar pela morte a Shiba após a morte de Tenri, Shiba diz a ele para viver para promover os membros restantes do clã Sazanami para evitar que uma tragédia como a de Tenri aconteça novamente.
Outros
- Genichi Sojo (双城 厳一, Sōjō Gen'ichi)
- Um dos maiores nomes do submundo do crime japonês como proeminente traficante de armas e portador da roubada Lâmina Encantada Kuregumo (刳雲). Sojo tentou usar os elementos mágicos do datatenseki, o material com o qual as Lâminas Encantadas foram feitas, para criar armas e vendê-las. Após repetidos fracassos, Sojo sequestrou Char e sua mãe, acreditando que suas habilidades regenerativas ajudariam a estabilizar o Datenseki. Sojo admirava Kunishige Rokuhira e as lâminas que ele criou, já que Sojo via as lâminas como ferramentas perfeitas para matar. Depois de ser mortalmente ferido por Chihiro Rokuhira em seu duelo, que também resultou no corte da Kuregumo ao meio, Sojo tentou canalizar sua energia para alguns Datenseki, mas o reflexo de energia avassalador fez com que o próprio Datenseki explodisse, matando Sojo.
- Norisaku Madoka (円法炸, Madoka Norisaku)
- Também conhecido como Feiticeiro Daruma, é um feiticeiro a serviço de Sojo que possuía a habilidade de criar Daruma explosivo usando sua energia espiritual. Após sua derrota nas mãos de Chihiro e Shiba, Norisaku decidiu deixar de ser um bruxo e seguir em frente com sua vida. Ao tentar se reconciliar com sua família, Norisaku é morto por Sojo por vazar informações para Chihiro e Shiba.
Outros personagens
- Kunishige Rokuhira (六平国重, Rokuhira Kunishige)
- O falecido pai de Chihiro Rokuhira, que tinha uma reputação significativa como o ferreiro de espadas mais famoso de seu país, tendo forjado katanas extremamente poderosas conhecidas como Lâminas Encantadas. Kunishige foi o único que conseguiu controlar e aproveitar o poder esmagador de Datenseki, o material usado para criar as Lâminas Encantadas. Kunishige conseguiu fazer isso graças à sua visão, que lhe permitiu avaliar as sutilezas de Datenseki e encontrar a composição perfeita para estabilizá-lo. Suas lâminas desempenharam um papel fundamental no fim da Guerra Seitei. Após o fim da guerra, Kunishige foi escondido do público para proteção. Enquanto estava escondido, ele teve um filho, Chihiro, e forjou a sétima Lâmina Encantada, Enten. Quase quinze anos após a guerra, Kunishige foi assassinado e suas lâminas roubadas pelos Hishaku.
- Iori Samura (吉浦イヲリ, Samura Iori)
- Filha de Seiichi Samura, é uma estudante da Escola Superior de Quioto e está na segunda série. Iori tem um coração valente e arrisca a vida por seu colega Ikura quando a escola deles é atacada por Kuguri. Inicialmente, ela teve uma visão hostil de seu pai, visto que sua mãe Inori trazia opiniões negativas sobre ele depois do divórcio, apesar dos dois se unirem para tentar alimentar Inori, que estava doente. Depois da morte de sua mãe, Iori esteve sob os cuidados de Samura pelos próximos cinco anos, até seu pai pedir aos Masumi apagarem a memória dela sobre ele. Embora suas memórias dele tenham sido seladas com a magia dos Masumi, o amor de Iori por seu pai, combinado com a influência da técnica nacional da Coruja Tobimune, faz com que o selo de suas memórias enfraqueça. Vendo o colega e amigo Ikura em perigo enquanto tentava ajudar, o selo nas memórias de Iori se rompeu completamente, revelando que ela era uma espadachim treinada usando o Estilo de Iai da Pureza Branca.
- Ikura (井倉)
- Colega de classe e amigo de Iori que se senta ao lado dela na escola. Ele se considerava um solitário porque seus colegas o ignoravam devido à sua personalidade estranha, mas ele se tornou amigo de Iori quando ela foi gentil com ele. Após o ataque dos Hishaku à escola, Ikura segue Toto até o Hotel Satsuriku de Quioto para tentar ajudar Iori.
- Itsuo Shirakai (白廻逸夫, Shirakai Itsuo)
- O criador do extremamente difícil Estilo de Iai da Pureza Branca. Ele criou esta técnica na tentativa de se tornar o mais rápido, embora a técnica não convencional usada no Estilo da Pureza Branca tenha feito com que ele fosse ridicularizado por seus colegas. No entanto, ele acabaria matando seus opositores usando sua técnica totalmente desenvolvida.
- Yuu Inazuma (稲妻裕, Inazuma Yū)
- Referindo a si mesmo como Sr. Relâmpago, é uma criança que pretendeu invadir o leilão do mercado negro de Rakuzaichi para libertar sua irmã mais velha, o que o leva a encontrar Chihiro.
- Yojiro Sengoku (戦国与次郎, Sengoku Yojiro)
- O gerente geral do Hotel Satsuriku em Quioto, que oferece a Chihiro, Iori e Masumi um lugar para descansar após o duelo com Kuguri. Sengoku é um mestre do Estilo Reigen de Uma Espada, que ensinou a todos os funcionários do hotel. Ele é morto por Hiruhiko.
Mídia
Mangá
Escrito e ilustrado por Takeru Hokazono, Kagurabachi começou a ser serializado na revista Weekly Shōnen Jump da Shueisha em 19 de setembro de 2023.[4][1] O primeiro volume tankōbon foi lançado em 2 de fevereiro de 2024;[5] em 4 de março de 2025, seis volumes foram lançados.[6]
A plataforma Manga Plus está publicando a série em português.[7] Em dezembro de 2024, a Panini Comics anunciou a publicação do mangá no Brasil.[8]
Volumes
| N.º | Japonês | Português | ||||
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| Data de lançamento | ISBN | Data de lançamento | ISBN | |||
| 1 | 2 de fevereiro de 2024[5] | 978-4-08-883819-9 | — | — | ||
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| 2 | 2 de maio de 2024[9] | 978-4-08-883880-9 | — | — | ||
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| 3 | 4 de julho de 2024[10] | 978-4-08-884116-8 | — | — | ||
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| 4 | 4 de outubro de 2024[11] | 978-4-08-884209-7 | — | — | ||
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| 5 | 4 de dezembro de 2024[12] | 978-4-08-884348-3 | — | — | ||
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| 6 | 4 de março de 2025[6] | 978-4-08-884399-5 | — | — | ||
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| 7 | 2 de maio de 2025[13] | 978-4-08-884413-8 | — | — | ||
Capítulos ainda não colecionados em formato tankōbon
Os capítulos mencionados abaixo ainda não foram publicados em um volume tankōbon.
- "Colapso" (崩壊, Hōkai)
- "Reunião" (再開, Saikai)
- "Apagão" (暗転, Anten)
- "Resurreição" (黄泉がえり, Yomigaeri)
- "Guerra Noturna" (夜戦, Yasen)
- "Iori" (イヲリ)
- "Perseguição de Carro" (車追跡, Kācheisu)
- "Torne-se um Samurai" (ビカム侍, Bikamu Samurai)
- "Imitação" (見真似, Mimane)
- "Verdade" (真実, Shinjitsu)
- "O Hotel Massacre" (ザ殺戮ホテル, Za Satsuriku Hoteru)
- "Transformação" (変幻, Hengen)
- "O Homem da Cicatriz" (傷ノ男, Kizu no Otoko)
- "Estilo de Iai da Pureza Branca" (居合白禊流, Iai Byakkei-ryū)
- "Duelo" (勝負, Shōbu)
- "Futuro" (未来, Mirai)
Anime
Em 2 de dezembro de 2024, Toyo Keizai Online informou que Kagurabachi será produzido pela Cygames Pictures e terá uma adaptação de anime pela CyberAgent e Shochiku. Nenhum outro detalhe foi fornecido no momento do relatório.[14]
Recepção
Popularidade
Após seu lançamento, Kagurabachi ultrapassou Spy × Family, Dragon Ball Super, Boruto e outras séries de trabalhos no ranking de popularidade do Manga Plus. Parte de sua popularidade repentina entre leitores de todo o mundo é o resultado de vários memes da Internet, com muitas pessoas ironicamente considerando-o herdeiro dos "Três Grandes" da Weekly Shonen Jump (One Piece, Naruto e Bleach).[15] O primeiro capítulo da série se tornou o capítulo mais visto em todo o mundo em sua primeira semana de lançamento no Manga Plus e, em abril de 2024, a série acumulou mais de 99 milhões de visualizações de páginas na plataforma.[16]
Kagurabachi ficou em sétimo lugar na pesquisa "Adaptações de Anime Mais Procuradas" de 2024 da AnimeJapan,[17][18] além de ficar em 22º lugar na lista de "Livros do Ano" de 2024 da revista DaVinci.[19] Foi classificado em sexto lugar no Kono Manga ga Sugoi! da Takarajimasha dos melhores mangás de 2025 para leitores do sexo masculino.[20]
A série foi recomendada pelos criadores de mangá Kōhei Horikoshi, Masashi Kishimoto e pelo músico Vaundy.[21][22][23]
Vendas
Em julho de 2024, o mangá tinha mais de 350 000 cópias em circulação (incluindo cópias digitais);[24] mais de 600 000 cópias em circulação em agosto de 2024;[25] mais de 1 milhão de cópias em circulação em outubro de 2024;[26] e mais de 1,3 milhão de cópias em circulação em dezembro de 2024.[27]
Prêmios
O mangá ganhou o 10º prêmio de Mangá Next na categoria impressa em 2024.[28] Foi indicado ao 70º prêmio de Mangá Shogakukan em 2024.[29]
Referências
- ↑ a b 父のもとで刀匠を目指していたはずが…憎しみに駆られた少年の剣戟バトルアクション. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 19 de setembro de 2023. Consultado em 23 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 26 de setembro de 2023
- ↑ Senzatimore, Renee (26 de agosto de 2024). «Shonen Jump's New Breakout Hit Author Reveals the Next Generation of 'Cool Japan'». Comic Book Resources. Consultado em 20 de fevereiro de 2025. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2025
- ↑ Yūki (27 de agosto de 2024). 「次にくるマンガ大賞」1位を大予想! 大本命は『カグラバチ』『ふつうの軽音部』. Kai-You [ja] (em japonês). Cópia arquivada em 1 de setembro de 2024
- ↑ Cayanan, Joanna (3 de setembro de 2023). «Fabricant 100 Manga Ends, 3 New Manga to Launch in Shonen Jump». Anime News Network. Consultado em 22 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 4 de setembro de 2023
- ↑ a b カグラバチ 1 (em japonês). Shueisha. Consultado em 20 de dezembro de 2023. Cópia arquivada em 20 de dezembro de 2023
- ↑ a b カグラバチ 6 (em japonês). Shueisha. Consultado em 17 de janeiro de 2025
- ↑ Sousa, Matheus (15 de outubro de 2024). «Dandadan, Sakamoto Days e Kagurabachi chega ao MANGA Plus». ANMTV. Consultado em 7 de março de 2025. Cópia arquivada em 1 de janeiro de 2025
- ↑ «Panini vai publicar Mangaká da Favela e Kagurabachi no Brasil». Jovem Nerd. 10 de dezembro de 2024. Consultado em 7 de março de 2025. Cópia arquivada em 10 de dezembro de 2024
- ↑ カグラバチ 2 (em japonês). Shueisha. Consultado em 20 de março de 2024. Cópia arquivada em 20 de março de 2024
- ↑ カグラバチ 3 (em japonês). Shueisha. Consultado em 16 de maio de 2024. Cópia arquivada em 16 de maio de 2024
- ↑ カグラバチ 4 (em japonês). Shueisha. Consultado em 15 de agosto de 2024
- ↑ カグラバチ 5 (em japonês). Shueisha. Consultado em 16 de outubro de 2024
- ↑ カグラバチ 7 (em japonês). Shueisha. Consultado em 19 de março de 2025
- ↑ Cayanan, Joanna (2 de dezembro de 2024). «Toyo Keizai Report: Kagurabachi Manga to Get Anime at Cygames Pictures». Anime News Network. Consultado em 2 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 2 de dezembro de 2024
- ↑ Whitbrook, James (21 de setembro de 2023). «Kagurabachi Is Big, But Not as Big as the Internet Wants You to Think». Gizmodo. Consultado em 25 de setembro de 2023. Cópia arquivada em 25 de setembro de 2023
- ↑ «"Kagurabachi" Captures Global Attention – Shueisha Releases Excerpts from Volume 2». Japan Anime News. Oricon. 30 de abril de 2024. Consultado em 15 de maio de 2024. Cópia arquivada em 15 de maio de 2024
- ↑ 「アニメ化してほしいマンガランキング」発表 1位は仲曽良ハミ「しなのんちのいくる」. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 22 de março de 2024. Consultado em 26 de março de 2024. Cópia arquivada em 22 de março de 2024
- ↑ Iikura-Gross, Ken (25 de março de 2024). «Shinanonchi no Ikuru Tops AnimeJapan's 'Manga You Want to Be Made Into Anime' Ranking». Anime News Network. Consultado em 26 de março de 2024. Cópia arquivada em 26 de março de 2024
- ↑ Hodgkins, Crystalyn (6 de dezembro de 2024). «Gege Akutami's Jujutsu Kaisen Tops 2024 Da Vinci Manga Ranking». Anime News Network. Consultado em 7 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 7 de dezembro de 2024
- ↑ Cayanan, Joanna (12 de dezembro de 2024). «Kono Manga ga Sugoi! Editors Unveil Full List of Top 2025 Manga». Anime News Network. Consultado em 12 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 12 de dezembro de 2024
- ↑ 堀越耕平も推薦、憎しみに駆られた少年の剣戟バトルアクション「カグラバチ」1巻. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 2 de fevereiro de 2024. Consultado em 2 de fevereiro de 2024. Cópia arquivada em 2 de fevereiro de 2024
- ↑ 「カグラバチ」、岸本斉史が「この才能このスタイル、漫画好きが好きなやつ」と推薦. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 3 de julho de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 3 de julho de 2024
- ↑ 「カグラバチ」2巻、帯にVaundyのコメント TシャツのプレゼントやLINEスタンプも. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 1 de maio de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 7 de maio de 2024
- ↑ 『カグラバチ』3巻発売で『NARUTO』作者が絶賛 日本刀バトルで「漫画好きが好きなやつ」. Oricon News (em japonês). Oricon. 3 de julho de 2024. Consultado em 3 de julho de 2024. Cópia arquivada em 3 de julho de 2024
- ↑ @kagurabachi_x (29 de agosto de 2024). 【60万部!】#次にくるマンガ大賞2024 コミックス部門1位仕様の帯が巻かれたコミックス! 皆様の熱烈な応援のおかげで 累計60万部を突破しました!最新4巻は10月4日(金)発売予定!ご期待ください! #カグラバチ #Kagurabachi (Tweet) (em japonês). Consultado em 28 de setembro de 2024 – via Twitter
- ↑ @kagurabachi_x (18 de outubro de 2024). 【すごいぞ!】 JC「 #カグラバチ」 全巻重版出来!(11月14日予定) 累計100万部突破しました!! 応援ありがとうございます! 最新コミックス5巻は12月4日(水)発売予定!※書店様への入荷のお問い合わせはご遠慮ください。 (Tweet) (em japonês). Consultado em 21 de outubro de 2024 – via Twitter
- ↑ 「カグラバチ」5巻で130万部突破!無料公開やPV、帯コメントメーカーなど盛りだくさん. Comic Natalie (em japonês). Natasha, Inc. 4 de dezembro de 2024. Consultado em 4 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 3 de dezembro de 2024
- ↑ Cayanan, Joanna (28 de agosto de 2024). «Kagurabachi Tops Print Category, Girl Meets Rock! Wins in Web Category of Next Manga Awards 2024». Anime News Network. Consultado em 28 de agosto de 2024. Cópia arquivada em 28 de agosto de 2024
- ↑ Hodgkins, Crystalyn (5 de dezembro de 2024). «12 Works Including The Apothecary Diaries, Kagurabachi Nominated for 70th Shogakukan Manga Awards». Anime News Network. Consultado em 5 de dezembro de 2024. Cópia arquivada em 5 de dezembro de 2024
Ligações externas
- Website oficial da Weekly Shōnen Jump+
- Kagurabachi (mangá) na enciclopédia do Anime News Network (em inglês)
