Epic Games

Epic Games, Inc.
TipPrivată
Fondată1991; acum 34 ani (1991) în Potomac, Maryland, SUA
Fondator(i)Tim Sweeney
ȚaraSUA
SediuCary, Carolina de Nord
Zona deservităMondial
Oameni cheie
IndustrieJocuri video
Produse
VenitUS$6 miliarde (2022)[1]
Proprietar
Angajați4,000+ (2023)[4]
FilialeVezi § Subsidiare și divizii
Prezență online
epicgames.com
[5][6][7]

Epic Games, Inc. este un dezvoltator de jocuri video și software cu sediul în Cary, Carolina de Nord. Compania a fost fondată de Tim Sweeney ca Potomac Computer Systems în 1991, inițial locat în casa părinților săi în Potomac, Maryland. Urmând primei sale lansări comerciale de joc video, ZZT (1991), compania a devenit Epic MegaGames, Inc. la începutul lui 1992 și a adus pe Mark Rein, care i-a fost vicepreședinte de atunci. După relocarea sediului în Cary în 1999, studioul și-a schimbat numele în Epic Games.

Epic Games a dezvoltat Unreal Engine, un motor grafic disponibil comercial care, de asemenea, alimentează jocurile sale dezvoltate intern precum Fortnite și seriile Unreal, Gears of War și Infinity Blade. În 2014, Unreal Engine a fost numit "cel mai de succes motor grafic" de Guinness World Records.[8] Epic Games deține dezvoltatorii de jocuri Psyonix, Mediatonic și Harmonix, și operează studiouri în întreaga lume. În timp ce Sweeney rămâne acționarul de control, Tencent a achiziționat 48.4 % din acțiunile în circulație, echivalând la 40% din totalul Epic, în companie în 2012, ca parte a unui acord mutând Epic spre modelul games as a service. Urmând lansării jocului popular Fortnite Battle Royale în 2017, compania a obținut investiții adiționale care i-au permis să își extindă ofertele Unreal Engine, formând evenimente esports în jurul Fortnite, și lansând Epic Games Store. La data de aprilie 2022, compania are o evaluare a capitalului propriu de US$32 miliarde.

Istorie

Epic MegaGames (1991–1999)

Epic Games a fost inițial fondată ca „Potomac Computer Systems” în 1991 de Tim Sweeney în Rockville, Maryland, lansând în același an și primul joc, ZZT. După lansarea acestuia și-a schimbat denumirea în Epic MegaGames și a lansat mai multe jocuri populare sub forma shareware, incluzând Overkill, Epic Pinball, Brix, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Xargon, Solar Winds, Ken's Labyrinth, Jazz Jackrabbit , Jazz Jackrabbit 2, și One Must Fall: 2097. Între timp, Epic a mai publicat și vândut jocuri create de dezvoltatori ca Safari Software, XLand's (Robbo, Heartlight și Electro Man); și 'Zone 66 al celor de la Renaissance.

În 1996, Epic MegaGames a produs un shooter shareware Fire Fight, dezvoltat de polonezii de la Chaos Works.[9] A fost mai târziu lansat comercial de Electronic Arts.

În 1997, Safari Software a fost cumpărată integral de Epic MegaGames, jocurile făcute de înainte de 1998 fiind vândute sub brandul Epic Classics.

În 1998, Epic MegaGames a lansat Unreal, un FPS 3D co-dezvoltat de Digital Extremes, care s-a extins în seria Unreal. A oferit motorul de joc Unreal multor altor companii.

Epic Games (1999–prezent)

În 1999, compania și-a schimbat numele în Epic Games și și-a mutat birourile, inclusiv cele din sediul din Rockville, în Cary, Carolina de Nord. În 2006, Epic a lansat best-sellerele Gears of War pentru platformele Xbox 360 și PC și Unreal Tournament 3 pentru PC, PS3, șiXbox 360.

În vara lui 2009, a lansat Shadow Complex pe Xbox Live Arcade, iar în 7 noiembrie 2008 Gears of War 2.

Epic a lucrat la jocul Infinity Blade, pentru iOS,[10] care a fost lansat pe 9 decembrie 2010.[11] Pe 20 septembrie 2011 au lansat Gears of War 3.[12]

În iunie 2012, Epic a anunțat deschiderea unui nou studio, Epic Games Baltimore, creat din foști membrii ai 38 Studios' Big Huge Games[13] și tot în aceeași lună compania chineză Tencent Holdings a cumpărat un pachet minoritar de acțiuni.[14]

Subsidiare și divizii

Locații

Nume Locație Fondare Achiziționare Ref.
Epic Games Australia Burwood, Australia 2018 [15]
Epic Games Brasil Porto Alegre, Brazilia 2007 2023 [16]
Epic Games China[a] Shanghai, China 2006 [17]
Epic Games Germany Berlin, Germania 2016 [18][19]
Epic Games Japan Yokohama, Japonia 2010 [20][21][22]
Epic Games Korea Seoul, Coreea de Sud 2009 [23][24]
Epic Games Montreal Montreal, Canada 2018 [25]
Epic Games Publishing 2020 [26]
Epic Games Seattle Bellevue, Washington, SUA 2012 [27][28][29]
Epic Games Sweden Stockholm, Suedia 2018 [30]
Epic Games San Francisco San Francisco, California, SUA 2012
Epic Games UK[b] Sunderland, Anglia 2014 [31][32][33]

Subsidiare

Nume Zonă Locație Fondare Achiziționare Ref.
3Lateral Digitizare motion capture Novi Sad, Serbia 2008 2019 [34]
ArtStation Loc de piață pentru artiști profesioniști Montreal, Canada 2014 2021 [35]
Capturing Reality Software de fotogrametrie Bratislava, Slovacia 2015 2021 [36]
Cubic Motion Animație facială Manchester, Anglia 2009 2020 [37]
Harmonix Dezvoltator de jocuri video Boston, Massachusetts 1995 2021 [38]
Psyonix Dezvoltare de jocuri video San Diego, SUA 2000 2019 [39][40]
Quixel Active de fotogrametrie Uppsala, Suedia 2011 2019 [41][42]
Epic Game Tools (fostul RAD Game Tools) Middleware pentru jocuri Bellevue, Washington 1988 2021 [43]
Sketchfab Loc de piață pentru modele 3D Paris, Franța 2012 2021 [44]
Tonic Games Group (Mediatonic) Dezvoltare de jocuri video Londra, Anglia 2005 2021 [45]

Foste

Nume Locație Fondare Achiziționare Divestire Soartă Ref.
Agog Labs Vancouver, Canada 2013 2019 Dezvoltare software relocată intern la Epic Games. [46]
Bandcamp Oakland, SUA 2008 2022 2023 Vândut la Songtradr [47]
Chair Entertainment Salt Lake City, SUA 2005 2008 Necunoscut Închis
Cloudgine Edinburgh, Scoția 2012 2018 Dezvoltare software relocată intern la Epic Games. [48]
Hyprsense Burlingame, California 2015 2020 Dezvoltare software relocată intern la Epic Games.
Impossible Studios Baltimore, SUA 2012 2013 Închis [49]
Kamu Helsinki, Finlanda 2013 2018 Dezvoltare software relocată intern la Epic Games.
Life on Air San Francisco, SUA 2012 2019 Dezvoltare software relocată intern la Epic Games.
People Can Fly (Epic Games Poland) Varșovia, Polonia 2002 2012 2015 Vândut la management [50]
RAD Games Tools Kirkland, Washington, SUA 1988 2021 Dezvoltare software relocată intern la Epic Games.
SuperAwesome Londra, Anglia 2013 2020 2023 Desprins [51]
Titan Studios Seattle, Washington, SUA 2008 Mai 2011 Închis [52]

Premii

Studioul a fost premiat în principal pentru seria Gears of War:

  • IGN - Cel mai bun dezvoltator pentru Xbox 360"
  • Official Xbox Magazine - Cel mai bun dezvoltator al anului"
  • Spike TV[53]
    • "Cel mai bun studio al anului 2006"
    • "Cel mai bun shooter"
    • "Cea mai bună grafică"
    • "Cel mai bun joc multiplayer"

Tehnologie

Epic este proprietara a trei motoare de joc din industria video: Unreal Engine, Unreal Engine 2 (incluzând versiunile 2.5 și 2.X), și Unreal Engine 3. Fiecare motor Unreal Engine are un set complet de randare grafică, procesare de sunete și physics care pot fi adaptate nevoilor dezvoltatorilor de jocuri care nu vor să-și facă propriul motor.

În afară de jocurile proprii ale Epic Games, Bulletstorm, Gears of War, Gears of War 2, Gears of War 3, Unreal Tournament 3 și Shadow Complex, UE3a fost folosit în multe alte jocuri ale altor studiouri.

Note

  1. ^ Studio adițional în Suzhou
  2. ^ Studiouri adiționale în Guildford, Leamington Spa și Newcastle

Referințe

  1. ^ Craig, Matt (). „Epic Games' Unreal Money Engine”. Forbes. Arhivat din original la . 
  2. ^ Sinclair, Brendan (). „The US is banning TikTok, could Fortnite and League of Legends be next? | This Week in Business”. GamesIndustry.biz (în engleză). Accesat în . 
  3. ^ Gordon, Brian (). „What is Epic Games now worth? And who owns the Cary company after its Disney deal?”. newsobserver.com. Accesat în . 
  4. ^ Stewart, Marcus (). „Epic Games Lays Off Over 800 Employees”. Game Informer. Arhivat din original la . Accesat în . 
  5. ^ Crecente, Brian (). „How a 2012 Decision Helped 'Fortnite' Make Epic Games a Billion Dollar Company”. Variety. Arhivat din original la . Accesat în . 
  6. ^ Crecente, Brian (). „Tencent's $330M Epic Games investment absorbed 40 percent of developer [Updated]”. Polygon. Arhivat din original la . Accesat în . 
  7. ^ Crecente, Brian (). 'Fortnite' Creator Sees Epic Games Becoming as Big as Facebook, Google”. Variety. Arhivat din original la . Accesat în . 
  8. ^ „Most successful videogame engine”. Guinness World Records. Arhivat din original la . 
  9. ^ Fire Fight for Windows (1996) - MobyGames
  10. ^ Levi Buchanan (). „Project Sword now called Infinity Blade”. Uk.wireless.ign.com. Arhivat din original la . Accesat în . 
  11. ^ „Play With The Unreal Engine On Your iPhone With Epic Citadel”. Kotaku. . Accesat în . 
  12. ^ Jim Reilly (). „Gears of War 3 Delayed to Fall 2011 - Xbox 360 News at IGN”. Xbox360.ign.com. Accesat în . 
  13. ^ Video Game News & Reviews (în engleză), Engadget 
  14. ^ Epic Games sells minority interest to Tencent, Alexander Sliwinski, joystiq.com
  15. ^ Kidwell, Emma (). „Epic Games to establish new office in Australia and New Zealand”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în . 
  16. ^ „Epic Games has acquired Horizon Chase studio Aquiris to work on Fortnite”. VGC (în engleză). . Arhivat din original la . Accesat în . 
  17. ^ Martin, Matt (). „Epic Games forms Shanghai-based outsourcing division”. GamesIndustry.biz. Arhivat din original la . Accesat în . 
  18. ^ Sinclair, Brendan (). „Epic opens Berlin outpost”. GamesIndustry.biz. Arhivat din original la . Accesat în . 
  19. ^ Kerr, Chris (). „Epic expands European publishing operations with new Berlin office”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în . 
  20. ^ Schramm, Mike (). „Epic Games planning gala celebration to open Tokyo office”. Engadget. Arhivat din original la . Accesat în . 
  21. ^ Tito, Greg (). „Epic Games Opens Japan Office”. The Escapist. Arhivat din original la . Accesat în . 
  22. ^ „Epic Games”. Arhivat din original la . Accesat în . 
  23. ^ Sinclair, Brendan (). „Epic Games opens Korean shop”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în . 
  24. ^ Ashcraft, Brian (). „Epic Games In South Korea”. Kotaku. Arhivat din original la . Accesat în . 
  25. ^ Benessaieh, Karim (). „Fortnite atterrit à Montréal”. La Presse. Arhivat din original la . Accesat în . 
  26. ^ Handrahan, Mathrew (). „Epic launches publishing label with Remedy, Playdead and GenDesign onboard”. GamesIndustry.biz. Arhivat din original la . Accesat în . 
  27. ^ Williams, Mike (). „Epic Seattle created for Unreal Engine 4 development”. GamesIndustry.biz. Arhivat din original la . Accesat în . 
  28. ^ Peel, Jeremy (). „Epic Games to launch new Seattle studio, hiring engineers for Unreal Engine 4”. PCGamesN. Arhivat din original la . Accesat în . 
  29. ^ Jenkins, Brittan (). „$1 Billion Lincoln Square Expansion in Bellevue is Almost Fully Leased”. The Registry. Arhivat din original la . Accesat în . 
  30. ^ „Epic Games Sweden, AB - Företagsinformation”. Bizzdo (în suedeză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  31. ^ Batchelor, James (). „Epic Games opens UK studio”. Develop. Arhivat din original la . Accesat în . 
  32. ^ „Pitbull Bytes: From humble beginnings”. Develop. . Arhivat din original la . Accesat în . 
  33. ^ Ford, Coreena (). „Computer games firm Epic takes offices in Newcastle city centre”. Chronicle Live. Arhivat din original la . Accesat în . 
  34. ^ Batchelor, James (). „Epic Games acquires 3Lateral”. GamesIndustry.biz. Arhivat din original la . Accesat în . 
  35. ^ Sinclair, Brendan (). „Epic acquires ArtStation”. GamesIndustry.biz. Arhivat din original la . Accesat în . 
  36. ^ Kerr, Chris (). „Epic Games acquires photogrammetry software developer Capturing Reality”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în . 
  37. ^ McAloon, Alissa (). „Epic Games acquires facial animation tech studio Cubic Motion”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în . 
  38. ^ Takahashi, Dean (). „Epic Games acquires Rock Band maker Harmonix”. Venture Beat. Arhivat din original la . Accesat în . 
  39. ^ Grayson, Nathan (). „Epic Acquires Rocket League Developer Psyonix”. Kotaku. Arhivat din original la . Accesat în . 
  40. ^ Statt, Nick (). „Epic buys Rocket League developer Psyonix, will stop selling the game on Steam”. The Verge. Arhivat din original la . Accesat în . 
  41. ^ „Quixel joins forces with Epic Games”. Quixel. . Arhivat din original la . Accesat în . 
  42. ^ White, Sam (). „Epic Games acquires Quixel for world's largest bank of photogrammetry data”. VG247. Arhivat din original la . Accesat în . 
  43. ^ Francis, Bryant (). „Epic acquires RAD Game Tools”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în . 
  44. ^ Holt, Kris (). „Epic Games buys 3D asset platform Sketchfab”. Engadget. Arhivat din original la . Accesat în . 
  45. ^ Statt, Nick (). „Epic Games is buying Fall Guys creator Mediatonic”. The Verge. Arhivat din original la . Accesat în . 
  46. ^ Takahashi, Dean (). „Epic Games buys scripting tool maker Agog Labs for Unreal Engine 4”. VentureBeat. Arhivat din original la . Accesat în . 
  47. ^ Robertson, Adi (). „Epic Games is acquiring music platform Bandcamp”. The Verge. Arhivat din original la . Accesat în . 
  48. ^ Kerr, Chris (). „Epic Games acquires cloud processing tech provider Cloudgine”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în . 
  49. ^ Williams, Mike (). „Epic Games closes Impossible Studios, delays Infinity Blade: Dungeons”. GamesIndustry.biz. Arhivat din original la . Accesat în . 
  50. ^ Hussain, Tamoor (). „People Can Fly Turns Independent, Buys Bulletstorm IP”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în . 
  51. ^ Kerr, Chris (). „Epic Games acquires SuperAwesome to create a range of 'kid safe' services”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în . 
  52. ^ Cifaldi, Frank (). Fat Princess Developers Form New Studio Following Closure”. Gamasutra. Accesat în . 
  53. ^ „VGA — Spike TV 2006 Video Game Awards Winners”. Digital Tech News. . Arhivat din original la . Accesat în . 

Legături externe