Grasp
Grasp
Underklass till | programmeringsprincip, designmönster | |
---|---|---|
Aspekt av | objektorienterad programmering, object-oriented design |
Grasp står för General responsibility assignment software patterns, och är ett antal mönster som används inom objektorientering för att placera ansvaret för ett programs funktioner i rätt klass eller objekt. Exempel på mönster som används inom Grasp är Information expert, Creator, Controller, Low coupling, High cohesion, Polymorphism, Pure fabrication, Indirection och Don't talk to strangers.
Källor
- Larman, Craig (1998) (på engelska). Applying UML and patterns: an introduction to object-oriented analysis and design. Upper Saddle River, N.J.: Prentice Hall. Libris 8275799. ISBN 0-13-748880-7 (inb.)