Gouraud gölgelendirme, phong gölgelendirme aksine her bir piksel değilde her köşe(vertex) için ışığın hesaplanması ve piksel seviyesinde interpolasyon yapılmasıdır. Eskiden bilgisayar grafiklerinde phong ışıklandırmadan daha hızlı olduğu için kullanılmıştır ancak Phong gölgelendirmeye göre gerçekçi durmaz.