Hideo Kojima
Hideo Kojima 小島 秀夫 | |
---|---|
Doğum | 24 Ağustos 1963[1] Setagaya, Tokyo, Japonya |
Milliyet | Japonya |
Meslek | Video oyun tasarımcısı, yazar, yönetmen, yapımcı |
İmza | |
Hideo Kojima (d. 24 Ağustos 1963) bir Japon video oyun tasarımcısı, yönetmeni, yapımcısı ve yazarıdır. Metal Gear, Boktai ve Death Stranding oyun serilerinin yapımcılığını yapmıştır. Hala Death Stranding 2 oyununu Kojima Productions stüdyosuyla birlikte geliştirmektedir.
Gençlik
Kojima, Japonya'nın başkenti Tokyo'nun Setagaya semtinde üç çocuğun en küçüğü olarak dünyaya geldi. Ailesi yaklaşık dört yaşındayken Osaka'ya taşındı. Her gece film izlediler ve "film bitene kadar yatmasına izin verilmedi".
Aile sonra küçük bir Shirasaki şehrine taşındı. Babası öldüğünde 13 yaşındaydı ve Kojima hayatının başlarında ölümle uğraşmak zorunda kaldığını yorumladı. Kojima okuldan eve geldiğinde sık sık kendine bakmak zorunda kalan bir çocuktu.
Bir sanatçı, film yapımcısı veya illüstratör olmak istedi ancak yaratıcı normlara göre istikrarlı, maaşlı bir işi tercih eden sosyal normların baskısı ve cesaretinin yaşamak için mücadele eden bir sanatçı olması nedeniyle cesareti kırılmış hissetti. Tüm aileyi yoksul bırakan Kojima'nın babasının ölümü başka bir nedendi.
Kariyer
G4'ün TV dizisi Icons'la ilgili bir röportajda, Kojima, üniversitede ekonomi okurken boş zamanlarında, özellikle Nintendo Famicom'da video oyunları oynarken bulduğunu açıkladı. Kojima, üniversitedeki dördüncü yılında, başlangıçta film yönetmeni olma hırsına sahip olmasına rağmen, video oyunu endüstrisine katılma niyetlerini ilan ederek akranlarını şaşırttı. Video oyunlarında kariyer yapmanın daha tatmin edici olacağını düşünüyordu. Arkadaşlarının ve akranlarının çoğunluğu, saygı duyulan veya finansal olarak güvenli olmayan yeni bir ortam olduğu için Kojima'yı video oyunlarına devam etmekten şiddetle vazgeçti. Bununla birlikte, annesi destekleyici oldu ve Kojima'ya rüyasını sürdürme güveni verdi. Seçiminin karşılığını daha sonra pozitif olarak görecekti. "Sanayi, terklerle doluydu, oyunların başka bir şans sunduğunu düşünen insanlar. Aynı durumda birçok insanla tanıştım; bir anlamda bununla bağlandık". Kojima, Shigeru Miyamoto'nun Super Mario Bros. (1985) ve Yuji Horii'nin The Portopia Serial Murder Case'den(1983) bu kararı almasına ilham veren oyunlar olarak bahsetti. Hydlide'ın açık dünya oyun tasarımını bir etki olarak gösterdi. Edebi etkileri arasında Kōbō Abe, Ryu Murakami, Yukio Mishima, Kazuaki Takano, Project Itoh, Yasutaka Tsutsui, Seicho Matsumoto, Richard Levinson, William Link ve Paul Auster yer almaktadır.
Kişisel hayatı
Kojima kişisel hayatını saklı tutar. En az bir erkek kardeşi vardır. Babası 13 yaşında ölmüştür ve annesi 2017'nin başında ölmüştür. Evli ve çocukları vardır.
Oyunlar
Yıl | Oyun | Rol | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Yapımcı | Yönetmen | Yazar | Tasarımcı | Not | ||
1986 | Penguin Adventure | Yardımcı Tasarımcı | ||||
1987 | Metal Gear | |||||
1988 | Snatcher | |||||
1990 | Metal Gear 2: Solid Snake | |||||
SD Snatcher | ||||||
1994 | Policenauts | |||||
1997 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 | |||||
1998 | Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 | |||||
Metal Gear Solid | ||||||
1998-2002 | Beatmania console ports | |||||
2000-2002 | Beatmania IIDX console ports | |||||
2000 | Metal Gear: Ghost Babel | |||||
2001 | Zone of the Enders | |||||
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty | ||||||
2003 | Boktai: The Sun is in Your Hand | |||||
Zone of the Enders: The 2nd Runner | ||||||
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | |||||
Boktai 2: Solar Boy Django | ||||||
Metal Gear Solid 3: Snake Eater | ||||||
Metal Gear Acid | ||||||
2005 | Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata | |||||
Metal Gear Acid 2 | ||||||
2006 | Lunar Knights | |||||
Metal Gear Solid: Portable Ops | ||||||
Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore![kaynak belirtilmeli] | ||||||
2007 | Kabushiki Baibai Trainer: Kabutore! Next[kaynak belirtilmeli] | |||||
2008 | Metal Gear Solid Mobile | |||||
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | ||||||
Metal Gear Online | ||||||
Twelve Tender Killers[kaynak belirtilmeli] | ||||||
2009 | Gaitame Baibai Trainer: Kabutore! FX[kaynak belirtilmeli] | |||||
Metal Gear Solid Touch | ||||||
2010 | Metal Gear Arcade | |||||
Metal Gear Solid: Peace Walker | ||||||
Castlevania: Lords of Shadow | ||||||
2013 | Metal Gear Rising: Revengeance | |||||
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | |||||
P.T. | ||||||
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | |||||
2019 | Death Stranding |
Kaynakça
- ^ "IGN: Hideo Kojima Biography". 16 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mart 2008.