Half-Life: Source
Half-Life: Source | |
---|---|
![]() Логотип відеогри | |
Розробник | Valve Corporation |
Видавець | Valve Corporation (Steam) |
Дистриб'ютор | Steam ![]() |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Персональний комп'ютер (Windows) |
Ліцензія | пропрієтарна |
Дата випуску | ![]() |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], японська[2], іспанська[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2], тайська мова[2] і корейська[2] ![]() |
Творці | |
Композитор(и) | Келлі Бейлі ![]() |
Технічні деталі | |
Рушій | Sourse |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція ![]() |
Half-Life |
Half-Life: Source — перевидання гри Half-Life 1998 року на базі більш сучасного ігрового рушія Source з низкою нововведень у графічному виконанні і ігровому процесі. Перевидання було розроблено компанією Valve Corporation і випущено в 2004 році за допомогою системи цифрового поширення Steam.
Пізніше, в 2006 році, у вигляді окремої гри вийшло перевидання багатокористувацького режиму оригінальної гри — Half-Life Deathmatch: Source.
Сюжет
Сюжет гри повністю відповідає сюжету оригінальної Half-Life і оповідає про подію в дослідному центрі «Чорна Меза», розташованому в американському штаті Нью-Мексико.
Діючий персонаж гри — молодий талановитий науковий співробітник Гордон Фрімен, який працює в Лабораторії аномальних матеріалів. Маючи низький рівень допуску, учений підозрює у тому, які небезпеки таїть у собі майбутня робота. Одного ранку Гордона направляють у тестову камеру для проведення стандартного аналізу кристала. Наслідки експерименту, однак, виявляються катастрофічними[3][4].
Розробка
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/a/a1/Half-Life-Source-Gameplay.jpg/250px-Half-Life-Source-Gameplay.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/uk/thumb/e/e7/HLS-High-Definition.jpg/250px-HLS-High-Definition.jpg)
Відмінності від оригінальної гри
Технічно Half-Life: Source є удосконаленою версією гри Half-Life, проте всі елементи оригіналу (тривимірні об'єкти, текстури, анімація персонажів , звуковий супровід) були збережені[5]. Таким чином, Half-Life: Source швидше була розроблена для шанувальників ігор серії, ніж для залучення нових гравців. Згідно із заявами представників компанії, гра є «підтвердженням концепції» про те, що портування гри на новий рушій (оригінальний Half-Life побудовано на базі GoldSrc[6]) можливе, але глобальне покращення графіки та зміни в ігровому процесі не входили до планів розробників[7].
Але незважаючи на використання матеріалів з оригінальної гри, у Half-Life: Source було додано деякі напрацювання, притаманні іграм на рушії Source: наприклад, реалістичну воду з віддзеркаленнями та заломленням світла, створену з використанням шейдерів; динамічних тіней, які відкидаються об'єктами та персонажами; збільшену дальність промальовування; з'явилися поверхні, що відображають і відблиски, що відбивають світло; реалізовано ефекти від влучання куль. Змінено фізична модель: всі тверді предмети та персонажі керуються новим фізичним рушієм на основі Havok, інтегрованим у Source. Живі тіла поводяться відповідно до системи «тряпичної ляльки». Однак не всі можливості фізичного рушія були використані через низку причин. На одному з перших рівнів оригінальної гри, гравцеві доводиться стрибати по ящиках, що висять на тросах. Це стало б неможливим, якби ящики підпорядковувалися реалістичним законам фізики, які були реалізовані на рушії Source[8].
Повністю перероблений інтерфейс, виконаний у стилістиці Half-Life 2. З'явилася можливість вільно переміщатися головами гри, таким чином, даючи можливість гравцям пройти лише окремі розділи замість всієї сюжетної лінії.
Також у грі зазнали зміни деякі рівні: замість застарілої технології движка Half-Life, коли віддалені об'єкти «малювалися» на тлі текстури неба, використовується технологія «скайбокс», в результаті чого імітується реалістичне необмежене небо, а віддалені об'єкти, такі як столові гори і споруди, що знаходяться на великій відстані, стали повноцінними моделями[9].
Штучний інтелект
Деякі аспекти штучного інтелекту Half-Life 2 можуть бути помітні і в Half-Life: Source. Противники уважніші до присутності гравця і шукають укриття при пораненнях. Також слід зауважити, що союзники йдуть за гравцем на зразок того, як це було в Half-Life 2. При зустрічі з противниками замість того, щоб завжди залишатися на місці або померти самим, союзники роз'єднуються, коли гравець йде далі. Проте, на відміну Half-Life 2, команди управління групою союзників відсутні.
У деяких випадках змінений штучний інтелект несприятливо зачіпає ігровий процес, конфліктуючи з роботою скриптових сцен з оригінальної гри.
Half-Life Deathmatch: Source
Half-Life Deathmatch: Source | |
---|---|
Розробник | Valve Corporation |
Видавець | Valve Corporation (Steam) |
Дистриб'ютор | Steam ![]() |
Жанр(и) | Шутер від першої особи |
Платформа | Персональний комп'ютер (Windows) |
Ліцензія | пропрієтарна |
Дата випуску | ![]() |
Режим гри | Багатокористувацька гра |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], японська[2], іспанська[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2], тайська мова[2] і корейська[2] ![]() |
Творці | |
Композитор(и) | Келлі Бейлі ![]() |
Технічні деталі | |
Рушій | Source |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція ![]() |
Half-Life ![]() |
Багатокористувацький режим, вбудований в оригінальну Half-Life, для Source-версії був випущений у вигляді окремої гри — Half-Life Deathmatch: Source, яку можна встановити за бажанням . Half-Life Deathmatch: Source включає всі мережеві карти з мультиплеєра оригінальної Half-Life з незначними поліпшеннями графіки і новими можливостями, що надаються більш сучасним движком[11].
Half-Life Deathmatch: Source з'явилася 1 травня 2006 року і поставляється разом з Half-Life: Source, а також у комплекті з Half-Life 2: Episode One.
Критика
Half-Life: Source критикується за те, що вона не показує повністю якості движка Source з Half-Life 2. Це, головним чином, є наслідком того, що були використані текстури та моделі з оригінальної гри, а не створені нові або використані моделі з доповнення High Definition Pack від Gearbox Software, яке поставлялося з Half-Life: Blue Shift.
На підставі цього, групою шанувальників гри[12] була створена модифікація Black Mesa (пізніше стала окремою грою), метою якої стало відтворення ігрового процесу Half-Life з повністю переробленою і покращеною графікою[13]. Крім ремейку, існує також неофіційна модифікація до самої Half-Life: Source — High-Definition Source, яка замінює текстури та моделі в грі на більш якісні аналоги, підвищуючи таким чином деталізацію графіки[14]. Офіційний High Definition Pack також використовувався під час створення даного мода.
Див. також
Примітки
- ↑ Half-Life: Source (англ.). Steam. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 10 лютого 2024.
- ↑ а б в г д е ж и к л м н п р с т у ф х ц ш щ Steam — 2003.
- ↑ Heather Mitchell Half-Life Instruction Manual (посібник до Half-Life). Valve Software, 1998. P. 2.
- ↑ Half-Life: Product Overview. Valve. Архів оригіналу за 31 березня 2001. Процитовано 26 травня 2010. [Архівовано 2001-06-15 у Bibliotheca Alexandrina]
- ↑ Первый официальный скриншот HL: Source (рос.). Half-Life Inside. 27 серпня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- ↑ GoldSource. Valve Developer Community. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- ↑ Half-Life: Source. Half-Life Inside. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- ↑ Half-Life: Source. GameSpy. 17 листопада 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- ↑ Half-Life: Source (англ.). Combine OverWiki. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- ↑ Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Steam. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- ↑ Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Combine OverWiki. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- ↑ Team Members [Архівовано 2013-12-30 у Wayback Machine.] на Wiki.BlackMesaSource.Com [Архівовано 2020-03-14 у Wayback Machine.]
- ↑ Black Mesa. Black Mesa. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
- ↑ High-Definition Source (англ.). fpsbanana.com. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 15 травня 2010.
Посилання
- Half-Life: Source (англ.). Combine OverWiki. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 15 травня 2010.
{cite web}
: Зовнішнє посилання в
(довідка)|publisher=
- Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Combine OverWiki. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 15 травня 2010.
{cite web}
: Зовнішнє посилання в
(довідка)|publisher=