خاموش مرکزی کردار
ویڈیو گیموں میں، خاموش مرکزی کردار ایک کھلاڑی کا کردار ہوتا ہے جس میں گیم کی پوری مدت کے لیے کوئی مکالمہ یا کلام کرنے کی صلاحیت نہیں ہوتی ہے، کبھی کبھار فجائیے بولنے یا مختصر جملے کی ممکنہ رعایت ہو سکتی ہے۔ ضروری نہیں کہ تمام خاموش مرکزی کردار خاموش ہوں یا دوسرے کرداروں سے بات نہ کریں۔ ہو سکتا ہے کہ وہ کھلاڑی کے لیے قابل سماعت مکالمہ پیدا نہ کر سکیں۔ گیم پلے میں اسرار یا شناخت کی غیر یقینی کا احساس دلانے کے لیے یا کھلاڑی کو ان کے ساتھ بہتر شناخت کرنے میں مدد کرنے کے لیے ایک خاموش مرکزی کردار کو استعمال کیا جا سکتا ہے۔
آغاز
1980 کی دہائی کے ویڈیو گیمز میں ابتدائی کھلاڑی کردار، جن میں ماریو میٹروئڈ کا ساموس اور دی لیجنڈ آف زیلڈا لنک شامل ہیں، خاموش مرکزی کردار تھے۔ اس طرح کے کردار کبھی کبھار متن یا قابل سماعت الفاظ کے ذریعے بول سکتے ہیں، لیکن بصورت دیگر اشارے کرنے، بے ساختہ شور یا مکمل طور پر خاموش رہنے تک محدود ہیں۔
ابتدائی رول پلے نگ گیمز کے لیے بھی یہی سچ تھا۔ یہ کھیل قلم اور کاغذ کے کھیلوں جیسے ڈنجنز اینڈ ڈریگنز سے شروع ہوئے اور جب اسکرین پر رکھے گئے تو انھیں کسی بولی جانے والی گفتگو کی ضرورت نہیں تھی، کیونکہ کھیلوں کے پلاٹ اور میکینکس تمام تصویر اور حرکت پر مبنی تھے۔ [1] کھلاڑیوں سے توقع کی جاتی ہے کہ وہ خود کو خاموش ہیرو کے کردار میں ڈالیں اور چونکہ کھلاڑی کھیل میں بات نہیں کرتا ہے، اس لیے نہ ان کا آن اسکرین اوتار ہوتا ہے۔
بہت سے ابتدائی ویڈیو گیمز نے ٹیکنالوجی، وقت یا بجٹ کی حدود کی وجہ سے یا ایک داستانی آلے کے طور پر ایک خاموش مرکزی کردار کا استعمال کیا۔ 2001 کی گیم گرینڈ تھیفٹ آٹو III میں اس کے مرکزی کردار، کلاڈ کے لیے کوئی مکالمہ نہیں ہے، جو اُس وقت کی گیموں کے لیے عام بات تھی اور اس سے بہت سے پس منظر اور شخصیات کے کھلاڑیوں کو اس کردار کے ساتھ شناخت کرنے میں مدد ملتی ہے جو وہ گیم کے کھلے ماحول میں کنٹرول کرتے ہیں۔