雷神之锤C
雷神之锤C(QuakeC)是id Software的首席程序员约翰·卡马克在1996年开发的编程语言,是电脑游戏雷神之锤的一部分。使用QuakeC,程序员可以自定义Quake的各种属性,包括增加枪械、改变游戏物理系统以及其他的复杂功能。它也可以用于修改游戏中敌人的人工智能水平或者关卡。
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游戏 | |
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开发人员 | |
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引擎 | |
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机造影片 |
- Blahbalicious
- 露營者日記
- Operation Bayshield
- Quad God
- Quake done Quick
- The Seal of Nehahra
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游戏模组/ 衍生游戏 | Quake | |
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Quake II |
- Action Quake 2
- Orange Smoothie Productions
- Q2CTF
- Rocket Arena
- Warsow
- 雷神之锤II
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Quake III | |
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Quake 4 | |
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职业玩家 | |
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技术 | |
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其他 | |
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