F1 2015
F1 2015 | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Codemasters Birmingham |
Издатель | Codemasters |
Часть серии | F1 |
Дата выпуска | 10 июля 2015 |
Жанр | автосимулятор |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Linux PlayStation 4 Xbox One |
Движок | EGO 3.0 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], бразильский португальский[2], японский[2], польский[2] и русский[2] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows
МИНИМАЛЬНЫЕ:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
|
Официальный сайт | |
![]() |
F1 2015 — гоночная игра, основанная на сезоне 2015 Формулы-1. Это седьмая игра про Формулу-1 выпущенная Codemasters. Релиз состоялся 10 июля 2015 года, в игре представлены команды и пилоты, принимавшие участие в этом сезоне. Также в игре есть команды и пилоты сезона 2014 Формулы-1 (включая трассу Хоккенхаймринг, которого не было в календаре сезона 2015). Это первая игра Codemasters, представленная для восьмого поколения консолей.
Геймплей
Игра работает на новой версии движка EGO Engine, была сильно переработана игровая физика. Появился "Чемпионат Среди Профессионалов", этот режим отличался от обычного чемпионата полным отсутствием интерфейса и помощи в управлении, а также самой высокой сложностью. Режим карьеры, который был в предыдущих частях серии, не появился в игре.
В версии игры для PlayStation 4 и Xbox One представлена функция распознавания речи, с помощью которой игрок может общаться по радио с представителями своей команды во время гонки и спрашивать об изменениях в погоде, состоянии шин, состоянии болида, а также запрашивать внеплановую смену резины.
Разработка и выход
В отличие от предыдущих F1 игр Codemasters, которые обычно выходили осенью, релиз F1 2015 состоялся в июле. Игра была сделана практически с нуля и работала на абсолютно новой версии движка по решению Codemasters. Это решение было принято для того, чтобы улучшить визуальную составляющую и способности ИИ.
22 мая 2015 года Codemasters выпустили тизер-трейлер, в котором сообщалось о переносе даты выхода игры с 12 июня на 10 июля 2015 года для Европы и Австралии, 21 июля для Северной Америки и 24 июля для Бразилии. Несмотря на это релиз PC версии игры состоялся раньше, это случилось 9 июля в сервисе цифровой дистрибуции Steam.
Отзывы
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 64,64 %[источник не указан 35 дней] |
Metacritic | 65/100[источник не указан 35 дней] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 69[4] |
PC Gamer (UK) | 67 %[3] |
Play (UK) | 80 %[источник не указан 35 дней] |
VideoGamer | 60 %[источник не указан 35 дней] |
Metro | 3/5[5] |
Игра получила смешанные отзывы критиков. Версия для PlayStation 4 имела рейтинг 65 из 100 на Metacritic и 64.6% на GameRankings. Американский игровой портал IGN хвалил игровую графику и систему управления, однако негативно отзывался об игровых режимах и ИИ. Другие положительно отмечали погодные эффекты в игре.[источник не указан 35 дней]
Выпущенная на PC версия также получила смешанные отзывы. Рейтинг на Metacritic составлял 56 из 100. На GameRankings получился примерно такой же рейтинг, который составил 56.33%.[источник не указан 35 дней]
Игра заняла первое место в чартах продаж Великобритании.[источник не указан 35 дней]
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 022 816 человек[6].
Примечания
- ↑ F1 2015 в Steam . Дата обращения: 15 октября 2016. Архивировано 10 октября 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
- ↑ White, Sam. Formulaic (неизв.) // PC Gamer (UK). — 2015. — October (№ 283). — С. 84.
- ↑ F1 2015 - Recensione - Deportanze e mancanze | IGN Italia . Дата обращения: 12 мая 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
- ↑ Project Cars review, Rik Henderson, Metro, July 10, 2015
- ↑ Kyle Orland. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.